『エルデンリング ナイトレイン』は賛否両論の評価を受ける

ステファニ・コウト
ステファニ・コウト
ジャーナリストとして訓練を受け、情熱はゲーマーです!ゲーム、雑学、ガイドについて書き、他のプレイヤーがこの素晴らしい世界を探索できるよう手助けしています。新しいゲームが出たら…

『エルデンリング ナイトレイン』拡張パックは5月30日に正式リリースされますが、既に批評家の間で物議を醸しています。今週水曜日にメディアが発表した初期レビューは、フロム・ソフトウェアの定評あるフォーミュラからの根本的な転換を示しています。現在、焦点となっているマルチプレイヤーモードは賛否両論の反応を引き起こし、予想よりも冷ややかな反応となっています。

4月までに3000万本以上を売り上げた前作の成功に後押しされ、期待は高まっていました。しかし、ローグライクやバトルロイヤルといったゲームシステムへの重点化は、一部のユーザーや批評家から疑念を招きました。専門家によると、これらの変更はソロプレイの体験を損ない、冒険のペースを大きく変えてしまうとのことです。

エルデンリング ナイトレイン
写真:ディスクロージャー/バンダイナムコ

レビューはフロム・ソフトウェアの新しい提案の成功と失敗を示している

この新拡張パックは、型破りな構造、つまりプレイヤー間のインタラクションに重点を置いた内容のため、賛否両論を巻き起こしています。WCCFTechやScreenRantといったウェブサイトは、開発元の大胆なアプローチを称賛し、高い評価を与えています。これらのウェブサイトにおいて、『Nightreign』は、この日本のスタジオがこれまでに生み出したゲームの中でも最もユニークな体験の一つとなっています。

一方、IGNやPCGamesNといったメディアは、ソロモードにおけるバランスの問題、ボスの繰り返しデザイン、そして進行の不具合を指摘しました。多くのレビュアーにとって、『エルデンリング』の世界観をマルチプレイヤー環境に適応させようとする試みは失敗に終わりました。メカニクスの不明瞭さとゲームペースの断片化は、常に批判の対象となりました。

さらに、拡張パックのテンポの速いアプローチは、基本ゲームの特徴である奥深い探索を阻害しています。批評家の中には、『ナイトレイン』が物語の深みと移動の自由度を犠牲にして、素早いマッチとグループ戦闘を優先していると感じる人もいます。その結果、革新的ではあるものの、洗練さと統一感に欠けています。

エルデンリングのローンチトレーラーが公開
写真:ディスクロージャー/バンダイナムコ

開発者は正式リリース前に改善を約束

フロム・ソフトウェアは、初期レビューで指摘された限界を認識していると述べた。ゲームディレクターの石崎純也氏は、プレイヤー体験を向上させるための調整が進行中であると述べた。石崎氏は、これらの批判は発売直前まで続く改良プロセスの一部であると述べた。

同社は、マルチプレイヤーセッションの最適化と、初期テストで確認された進行に関する不具合の修正を計画しています。グループプレイヤーとソロプレイヤーの両方にとって、よりバランスの取れた試合を提供することを約束します。石崎氏は、ゲームのあらゆる側面において快適さと満足感を提供することが目標であると断言しました。

発売元のバンダイナムコも『ナイトレイン』に大きな期待を寄せています。特に前作の商業的成功を踏まえると、本作の動向は注意深く見守られるでしょう。たとえ前作のような批評家からの評価が得られなかったとしても、その成功はファンベースの一部のアクティブユーザーを維持できるかどうかにかかっています。

結論では、Nightreign の課題と可能性のある道筋を指摘しています

『エルデンリング ナイトレイン』は、フロム・ソフトウェアにとって計算されたリスクを伴います。マルチプレイヤーに重点を置き、オリジナル体験を再構築するという決断は、そのアイデンティティを失わずに革新を続けるという難しさを反映し、賛否両論の反応を引き起こしました。こうした批判は、アクセシビリティと奥深さのバランス調整の重要性を浮き彫りにしています。

拡張パックの将来にとって、正式リリースは極めて重要となるでしょう。約束されたアップデートが実現すれば、初期レビューで失われた評価をいくらか取り戻すことができるかもしれません。しかし、特にリリース後のプレイヤーの反応によって、Nightreignが大胆な前進として記憶されるのか、それとも失敗作として記憶されるのかが決まるでしょう。

Elden Ring Nightreign のレビューアーノート

  • スクリーンラント: 90
  • WCCFテック: 90
  • PCゲーマー: 80
  • ゲームカルト: 70
  • IGN: 70
  • PCゲームN: 60
  • ヴェジコ: 60

これらに加えて、 Metacritic アグリゲータはプラットフォームに基づいて次の平均値を提示します。

  • PlayStation 5: 78 (レビュー66件)
  • PC: 79 (レビュー39件)
  • Xbox Series X/S: 86 (レビュー6件)

2022年に発売されたオリジナル版はレビューアグリゲーターで平均96点を獲得しましたが、 『エルデンリング ナイトレイン』はその成績を再現できませんでした。レビューの低下は失敗ではないものの、新作が依然として抵抗に直面していることを物語っています。

ステファニ・コウト
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