Bandai Namcoは、5月30日にコンソールとPCのためにリリースされるElden Ring Nightrign Trailerを明らかにしました。ゲームはフランチャイズの暗いスタイルを維持していますが、ダイナミックな地図、新しい敵、未発表のメカニズムをもたらします。物語は、夜の領主との対立への3サイクルの旅で夜の旅行者に続きます。
発表の前の週末に、開発者は、戦略的戦闘で致命的なカタナを使用する呪われた戦士を明らかにしました。キャラクターは、協力的な課題、敗北後でも重要な決定、進行に賭けて、ゲームの暗いムードを強化し、エルデンリングの式を拡大します。

新しい章では、ダイナミックマップと未発表のボスをもたらします
Elden Ring Nightreignの主な革新は、世界の動的な構造にあります。マップは各サイクルで変化し、バイオームのバリエーションと敵の分布が変化します。これには、プレイヤーが戦略を継続的に適応させ、戦術的な方法で探索し、戦う必要があります。したがって、変化はアクセス可能なパスにも干渉し、地形を暗記することを困難にし、各試みで即興演奏を強制します。
さらに、未発表のボスは各サイクルの終わりに現れ、緊張レベルを徐々に上げます。 3日目に、この課題は、夜の領主の1人である強力な敵と対立し、獲得したスキルの完全な習熟を必要とします。このシステムは、生存と進化の物語を強化し、執着と協力に報いることになります。
、エルデンリングのゲームプレイ
Nightreignは、プレイヤーが夜の旅行者として一緒に行動できるようにすることで、集団体験を強化します。各キャラクターは明確なスキルをもたらし、これらのスキルの戦略的な組み合わせは、夜間のサイクルを前進させるために不可欠です。協力は推奨されるだけでなく、障害の複雑さに直面して重要になります。
ただし、失敗の場合でも、進捗は破棄されません。このゲームでは、永続的なカスタマイズアイテムで失敗した試みに報いる遺物システムを導入します。これにより、プレイヤーは戦闘スタイルを改良し、将来の試みで利点を獲得し、キャンペーン全体で学習と絶え間ない進化を促進できます。