エルデン・リング・ナイトレインの監督がスピンオフの本質を詳しく語る

IGN Japan との貴重なインタビューで、 『エルデン リング ナイトレイン』、『エルデン リング』スピンオフの開発舞台裏を明かしました。このゲームは 3 人のプレイヤーの協力モードに焦点を当てており、オリジナルのタイトルの特徴である奥深さと挑戦を失うことなく、迅速かつダイナミックなセッションでフロムソフトウェアの RPG の本質を再現することを目指しています。

Dark Souls や Bloodborne などのタイトルでレベルおよび戦闘デザイナーとしての役割を果たした経験を持つ石崎氏は、Nightreign のアイデアが 2 つの柱から生まれたことを強調しました。それは、フロム・ソフトウェアの挑戦的な伝統を維持したいという願望と、協力型ゲームに対する個人的な情熱です。

「協力型ゲームは常に私を魅了します。シューティングゲームや MMO からボード ゲームに至るまで、これらの経験がこのプロジェクトの基礎を形作りました」とディレクターは述べました。彼は、ゲームを 3 人のプレーヤーに制限し、2 人のプレーヤー モードを除外することは、グループのダイナミクスに独自のバランスを作り出すことを目的としていると述べました。

エルデンリング・ナイトレイン
写真:開示/フロム・ソフトウェア

パラレル・ユニバース: エルデン・リングの遺産を尊重する

エルデン リングとそのスピンオフとの関係について尋ねられたときエルデン リング ナイトレインは同じ世界で、別のタイムラインで行われます。私たちは、オリジナルのタイトルでプレイヤーが経験したストーリーを維持し、同時に新しい物語の道を探求したかったのです。」

Elden Ringの作成者である宮崎英高氏は Nightreignの開発において限定的な役割を果たしました。当初のビジョンには貢献したが、プロジェクトの実行は石崎氏に全面的に委ねた。ディレクターによれば、この信頼はフロムソフトウェア標準内のイノベーションを保証するために不可欠でした。

ダイナミックなゲームプレイと適応性のあるデザイン

Nightreignのハイライトの 1 つは、ゲームプレイへの革新的なアプローチです。試合は約 40 分続き、このゲームにはダイナミック マップ システムが導入されています。ボスの場所、アイテム、さらにはチャレンジがセッションごとに変化するため、ユニークな体験が保証されます。

「アイデアは、奥深さや達成感を損なうことなく、RPG の複雑さをより小さな構造に凝縮することでした。大きな挑戦でしたが、正しいバランスが取れたと思います」と石崎氏は語った。

プレイヤーは 8 人のプレイ可能なキャラクターを自由に操作でき、それぞれが独自の能力と物語を持っています。 「レリック」として知られる永久アイテムの実装により、進歩が強化されました。ただし、セッションの形式が短いため、従来のメッセージング システムは廃止されました。

リリースは 2025 年に予定されており、 Elden Ring Nightreign はフロム・ソフトウェアの世界を前例のない方法で拡大することを約束します。石崎にとって、このゲームは協力と課題の克服を祝うものであり、 「私たちはプレイヤーに強烈で思い出に残る瞬間を体験してもらいたいと思っています。これは別の冒険ですが、エルデン リングと同じ魂を持っています。」

このエクスペリエンスは発売前にテストでき、ベータ版は 2025 年 2 月に予定されています。

ステファニー・クート
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トレーニングによるジャーナリスト、情熱のためのゲーマー!私は、他のプレイヤーがこの驚くべき宇宙を探求するのを助けるために、ゲーム、好奇心、ガイドについて書いています。あなたがこの地域に新しいゲームを持っているなら、私は常に見ていて、体験を良い記事に変える準備ができています。 🎮
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