ボンズスタジオ社長の南雅彦氏はコミックナタリーの「アニメスタジオクロニクル」コーナーのインタビューで「オリジナル作品を作らなければ会社は滅ぶ」。
インタビューの中でミナミは、ボーンズスタジオが『鋼の錬金術師』。ただし、チームの創造性と想像力を養うことがスタジオの存続にとって重要な要素であると強調しました。
「オリジナル作品を作らなければ会社は滅びると思います。アニメ化するだけでアニメ制作会社は大きく成長します。しかし、ボーンズでは、チームとともに創造性と想像力を育む必要性を理解しています。私たちはアニメーションを視覚的なメディアとして捉え、どのような作品を生み出すことができるかを考えます。その創造的な側面が非常に重要です。」
オリジナルアニメとは何ですか?スタジオにとってどれくらい重要ですか?
基本的にオリジナルアニメとは、漫画やゲーム、ライトノベルなどを原作とせず、原作がないアニメのことをいいます。

このような場合、アニメーション スタジオはアニメのコンセプトを開発し (または作者の開発を支援し)、準備が整うとプロデューサーに資金援助を依頼します。
スタジオにアニメを制作するためのリソースがない場合、スポンサーが必要になるため、資金調達が最も難しい部分になる可能性があります。スポンサーとなるアイデアには、商業的に魅力的で「安全」である必要があるため、通常、スポンサーは少年や異世界などの既存のジャンルのアニメに投資することを選択します。こうすることで、完全に失敗する可能性が低くなります。
オリジナルアニメは、スタジオの「広告」のようなものでもあり、アニメーションやストーリーの面でそのスタジオができることをすべて表現するだけでなく、スタジオ独自のスタイルを示すことが多く、これは強い特徴を持つスタジオに顕著に表れます。トリガー(キルラキル)やシャフト(化物語)など
このように、ある作品(漫画、ゲーム、ライトノベルなど)をアニメ化する際には、その作品を担当する製作委員会がアニメ化するスタジオを探します。 Cyberpunk: Edgerunnersへの適応も同様でした。
ということは、オリジナルアニメはスタジオの宣伝であり、アニメ化は漫画、ゲーム、ライトノベルの宣伝にすぎないということだろうか?いいえ!
ボーンズスタジオ社長のインタビューでは、時々チームから「なぜ『スペース☆ダンディ』を作ろうと思ったのですか?」と聞かれることがあり、それに対して「なぜ面白くないのか?」と答えたという。
南さんは、作り手も観客も楽しいものを求めていたと説明する。 「非常に楽しい経験だったということに誰もが同意します。 『ダンディ』は、渡辺監督と私が、ある意味、熱意を持って取り組みたいと思っていた作品でした。制作に携わったクリエイターも観客も、本当に面白いものを作り、それを目撃したいという願望を共有していました。」
オリジナルアニメの成功はスタジオに多大な利益をもたらしますが、失敗すると経済的に壊滅的な影響を与える可能性があります。独自のアニメを制作することはスタジオにとって重要な仕事であるため、それを実行するために物理的にも経済的にも限界まで頑張ることがよくあります。
この時点で失敗すると、スタジオの閉鎖につながる可能性があります。 2013年のオリジナルアニメ『サムライ・フラメンコ』の失敗から立ち直ることができず、2015年に閉鎖されたと伝えられているマングローブと同様。同スタジオのカタログには、『サムライチャンプルー』、『エルゴ・プロキシ』、『ミチコとハッチン』などの象徴的なオリジナルアニメがいくつかある。
特定のスタジオは、オリジナル作品の作成に重点を置いています。たとえばサンライズは 「ガンダム」 、 「カウボーイビバップ」 、「タイガーアンドバニー」。ただし、最近の他のスタジオのほとんどは、委託された翻案プロジェクトに依存する傾向があります。これらのプロジェクトは豊富で、チームへの負担も少なく、経済的にも安全です。