カプコンは最近、日本で『ディノクライシス』の商標登録を更新し、同シリーズの将来について新たな憶測を呼んでいます。3月4日に提出されたこの出願は、PC、家庭用ゲーム機、モバイルデバイス向けのゲームの提供、およびオンラインゲームサービスの提供をカバーしています。しかしながら、同社はこの動きにもかかわらず、シリーズに関連するプロジェクトについて公式発表を行っていません。.
ウェブサイト「Gematsu」は、日本ではこの種の登録は開発元の具体的な意図を示すことが多いと指摘した。このニュースはゲームフォーラムで急速に広まり、ファンはカプコンが「鬼武者」シリーズを復活させる前に同様の戦略を採用していたことを思い出した。.
同社の近年の動向もこの可能性を裏付けています。2019年には日本で商標を再登録し、2021年には米国でも登録を更新し、10年間の有効期間を保証しました。しかし、これらの動きはシリーズの復活にはつながりませんでした。.

カプコンは新たなブランド刷新によりフランチャイズへの関心を維持している。
カプコンは近年、人気シリーズのリメイクに力を入れています。「バイオハザード」シリーズは往年の名作に新たなバージョンがリリースされ、人々の関心を再び高めています。さらに、同社は2023年に、リマスター、リメイク、または続編を希望するゲームを尋ねるアンケートを実施しました。「ディノクライシス」は、The Game Awards 2024で続編が発表された「大神」と並んで上位にランクインしました。.
ディノクライシスの新作がリリースされないことは、ファンの間で常に疑問の種となってきました。1999年に三上真司氏の指揮の下、バイオハザードシリーズと同じチームが初代を開発しました。ゾンビを獰猛な恐竜に置き換えるという革新的なアイデアは、他に類を見ないサバイバルホラー体験をもたらし、瞬く間に成功を収めました。その結果、PlayStation 1で約240万本を売り上げ、2本の続編が制作されました。.
2000年には、よりアクション重視のアプローチを採用した『ディノクライシス2』が発売され、多くのプレイヤーを魅了し、120万本を売り上げました。しかし、2003年にXbox専用で発売された『ディノクライシス3』は、物語の舞台を宇宙に定め、従来の恐竜をミュータントに置き換えるなど、シリーズのルーツから大きく離れてしまいました。この冷淡な評価と低迷した売上は、シリーズ休止の一因となりました。.

技術的な課題と最近の開発により、Dino Crisis が再び登場する可能性があることが示唆されています。
ディノクライシス3の失敗だけがシリーズの終焉の理由ではありません。恐竜をリアルに再現することは、ゾンビのアニメーション化の単純さに比べると、常に技術的な課題を伴ってきました。機敏な動きと精緻なテクスチャを持つ巨大なクリーチャーを作成するには、高度な人工知能(AI)能力が必要であり、以前の世代のゲーム機ではそれが障害になっていた可能性があります。.
長い休止期間にもかかわらず、カプコンは依然としてこのシリーズに価値を見出していることを示しました。最近、クラシックゲームのデジタル配信プラットフォームであるGOGで、最初の2作品をグラフィック強化、4K解像度、クラウド保存に対応させて再リリースしました。さらに、遅れはあるものの、PS Storeでも配信を開始しました。.
カプコンの計画に影響を与える可能性のあるもう一つの要因は、『モンスターハンター』の成功です。三上真司氏はインタビューで、モンスターハンターが市場を席巻し続ける限り、『ディノクライシス』を復活させる理由はないと明言しています。しかし、最近の商標登録や往年の名作シリーズ復活の潮流を考えると、ファンは依然として希望を抱いています。.

