カプコンは最近、日本での「ディノクライシス」の商標登録を更新し、同シリーズの将来について新たな憶測を呼んでいます。3月4日に提出されたこの出願は、PC、家庭用ゲーム機、モバイル端末向けのゲームに加え、オンラインゲームサービスも対象としています。しかし、カプコンはシリーズに関連するプロジェクトについて公式発表を行っていません。
Gematsuは、日本ではこの種の登録は開発者側の明確な意図を示すことが多いと指摘した。このニュースはゲームフォーラムで急速に広まり、ファンはカプコンが鬼武者シリーズを復活させる前に同様の戦略を採用していたことを思い出した。
同社の近年の動向もこの可能性を裏付けています。2019年には日本で商標を再登録し、2021年には米国でも登録を更新し、有効期間を10年間延長しました。しかし、これらの動きはシリーズの復活にはつながりませんでした。
カプコンは新たなブランドリニューアルでフランチャイズへの関心を維持
カプコンは近年、人気シリーズのリメイクに力を入れています。「バイオハザード」シリーズは往年の名作をリメイクし、ファンの関心を再び高めました。さらに、2023年には、リマスター、リメイク、または続編を希望するゲームを尋ねるアンケートを実施しました。「ディノクライシス」は、The Game Awards 2024で続編が発表された「大神」と並んで、最も多くの票を集めました。
ディノクライシスの新作が発表されていないことは、ファンの間で常に疑問の種となってきました。バイオハザードシリーズを手がけた同じチームが、1999年に三上真司氏の指揮の下、初代作品を開発しました。ゾンビを凶暴な恐竜に置き換えるという革新的なアプローチは、他に類を見ないサバイバルホラー体験を生み出し、瞬く間に成功を収めました。PlayStation 1で約240万本を売り上げ、2本の続編が制作されました。
2000年には、アクション重視のアプローチを採用した『ディノクライシス2』が発売され、多くのプレイヤーを魅了し、120万本を売り上げました。しかし、2003年にXbox専用で発売された『ディノクライシス3』は、物語の舞台を宇宙に設定し、定番の恐竜をミュータントに置き換えるなど、シリーズのルーツから大きく離れてしまいました。この冷淡な評価と低迷した売上は、シリーズ休止の一因となりました。
技術的な課題と最近の動きは、ディノクライシスの復活の可能性を示唆している。
『ディノクライシス3』の失敗だけがシリーズ消滅の理由ではありません。恐竜をリアルに再現することは、ゾンビのアニメーション化の単純さに比べると、常に技術的な課題でした。機敏な動きと精緻なテクスチャを持つ巨大なクリーチャーを作成するには、高度な人工知能(AI)能力が必要であり、これは前世代のゲーム機では障害になっていた可能性があります。
長い休止期間にもかかわらず、カプコンは依然としてこのシリーズに価値を見出していることを示しました。最近、クラシックゲームのデジタル配信プラットフォームであるGOGで、最初の2作品をグラフィック強化、4K解像度、クラウドセーブに対応させて再リリースしました。また、これらのタイトルはPS Storeでも、少し遅れて配信されました。
カプコンの計画に影響を与える可能性のあるもう一つの要因は、『モンスターハンター』の成功です。三上真司氏はインタビューで、『モンスターハンター』が市場を席巻し続ける限り、『ディノクライシス』を復活させる理由はないと明言しています。しかし、最近の商標登録や往年の名作シリーズ復活の潮流を考えると、ファンは依然として希望を抱いています。