Popicomは、ホイールを再発明しようとしないようなゲームの種類であり、それが非常にうまく機能する理由かもしれません。称賛されたArknightsによって知られるHypergryphによって開始されたタイトルは、まったく異なる体験に賭けています。ここでは、光の戦略と手頃なパズルを組み合わせた協力的な試合に焦点を当てています。そして、結果は革命的ではありませんが、魅惑的です。
最初の接触から、Popicomは視覚的に魅力的な宇宙を提供します。鮮やかな色、子供向けの本から見えるシナリオ、漫画のマスコットの顔をしたキャラクター。設定は間違いなく経験の高いポイントの1つです。彼女の美しさだけでなく、彼女がゲームの提案と対話する方法のために:軽く、楽しく、歓迎すること。

友達と遊ぶことは経験を変えます
このゲームは、ローカルであろうとオンラインであろうと、マルチプレイヤー向けに明確に設計されています。そして、それは彼が輝いているところです。一人で人口をプレイすることは選択肢でさえありませんし、正直に言っても、そうすべきではありません。この提案は、協力、コミュニケーション、チームワークを中心に展開しています。色を変えるパズルの解決、アクションの調整、およびアクティブ化メカニズムは、プレイヤー間に対話がある場合にのみ理にかなっています。
難易度は意図的に緩やかであり、それは彼らが挑戦に欠けていることを意味するものではありません。それどころか、メカニズムのシンプルさにより、すべてのプレーヤーがプレイできるようになりますが、調整が進むために必要なものは、関心を維持する戦略をもたらします。友達と笑うことにしたのはパズルのようなものです。

魅惑的ですが、大きな驚きはありません
物語は直接的で、ほとんど象徴的です。汚染された惑星、変形した生き物、そして秩序を復元しようとするヒーローのグループです。このプロットは、それ自体が魅力的なものではなく、ゲームプレイの背景として機能します。そして、これは必ずしも欠陥ではありません。それは、ポピコムが何よりも、深くではなく楽しみたいことを望んでいることを明らかにしています。
それでも、ゲームが繰り返されるように見える場合があります。いくつかのパズルは、楽しい色交換力学を使用するアイデアを再利用したり、戦いをしたりすることで影響を失い、最終的には予測可能性サイクルになります。幸いなことに、この繰り返しは、特にカジュアルな週末のセッションのように、ゲームがより少ない用量で日焼けされている場合、楽しみを妥協しません。

パーソナライズは魅力的です
注意を引くもう1つのポイントは、キャラクターのカスタマイズです。協同組合に焦点を合わせたゲームの場合、各プレイヤーがコスチューム、アクセサリー、スタイルで独自の外観を作成できるようにすることは大ヒットです。グループ内のアイデンティティの感覚を強化するだけでなく、ロロプレイのわずかな層を経験にもたらします。
オプションに深さがなくても、各プレイヤーがユニークに感じるほど十分です。そして、目標が一緒に遊んで、このカラフルな宇宙の真っin中に一時的でさえ、ネクタイを作成することが重要です。

結論:一緒にプレイするのが軽い、楽しく、完璧です
Popomは複雑なゲームではなく、意図していません。その強みは、アクセシビリティ、視覚的な美しさ、共有体験です。それは、家族、友人、またはリラックスした生活をするかどうかにかかわらず、プレッシャーなしで楽しみたい人に理想的です。このゲームは、共同の課題と軽い探査を招待する世界を備えた快適な環境を作成するという提案でそれを正しく理解しています。
気取らないタイトルを探しているなら、協同組合と合併症のない戦略に焦点を当てているなら、ポピコムは素晴らしい選択です。それは傑作としてマークされていないかもしれませんが、それは確かにグループで良い笑いと記憶に残るグループを保証するでしょう、そして、それに直面しましょう、これは十分です。