出版社のKepler Interactiveによると、RPG Clair ObscurExperiencção33は、リリースからわずか3日後に100万部以上を販売することで印象的な偉業に達しました。開発者Sandfall Interactiveのデビューゲームは、最初の24時間で500,000ユニットを販売することで、すでに注目を集めていました。
しかし、成功は販売に止まりませんでした。 SteamDBのデータによると、タイトルはSteamプラットフォーム上の121,422人の同時プレーヤーのピークを記録し、メタファーのようなジャンルの巨人のマークを上回りました:AtlusのRepantazioは85,961人のプレイヤーのピークに達しました。
SteamのClair Obscur Expeditionのパフォーマンスは、世界的な人気を反映しています
数は感銘を受けますが、調査が蒸気のみを考慮していることを強調することが重要です。 Clair Obscu:Expedition 33はPS5、XboxシリーズXのためにリリースされました|そして、戦略的には、Microsoftの署名サービスであるXbox Game Passに直接到着しました。
Pass Ultimateゲームに含めると、発売時のプレーヤーの実際の数が大幅に高くなる可能性があります。これにより、RPGは初期の時代に大衆の間で感覚になったという認識が強化されます。
Game Passとのパートナーシップは、サービスに大規模な打ち上げを置くことの経済的影響について議論を提起しました。しかし、遠征33の経験は、視界と到達が直接的な売上損失を補うことを示唆しています。
ゲームパスのプラスの影響は、開発者によって防御されます
PocketPairのコミュニティマネージャーであるJohn Buckleyは、Clairの成功を利用して、Game Passでプロジェクトに参加することの有効性についてコメントしました。彼によると、そのようなイニシアチブは、財務面とゲームの展示の両方において、具体的な利益をもたらします。
ゲームパスを介してPalworldのリリースに参加したBuckleyは、独立した開発者にとって、Microsoft契約は非常に肯定的であると強調しました。契約に関する具体的な詳細は明らかにしていませんが、彼の経験では、結果は常に満足のいくものであると述べました。
バックリーの声明は、モデルの経済的実行可能性に疑問を呈したソーシャルネットワークに対する批判に対応してもたらされました。直接、彼は中型のスタジオまたは小さなスタジオの場合、戦略は依然としてかなりのことであると強調しました。
Clair Obscurは成功を統合し、新しい視野を指し示しています
Clair Obsucuのデビュー、インタラクティブなサンドフォールのハイポイントをマークするだけでなく、ゲームパスでの同時発売の成長力を示しています。このゲームは、プラットフォーム上の4月2番目のタイトルの一部であり、そのリーチをさらに拡大しています。
堅実な販売と優れたプレーヤーのエンゲージメントの組み合わせにより、この生産は現在の市場でのRPGリリースの新しい基準を設定しています。リズムが残っている場合、クレアの不明瞭は2025年のこのジャンルの大きなマイルストーンの1つになる可能性があります。
数字と温かい受信を考えると、Sandfall Interactive Projectが期待を満たしただけでなく、署名モデルでのゲームの配布に関する新しい議論への道を開いたことは明らかです。