4月24日に発売されたClair Obscur:Expedition 33は、特に日本で急速に際立っていました。フランスのスタジオサンドフォールインタラクティブによって開発されたこのゲームは、日本の起源ではないため、日本の批判に勝つことに驚きました。
有名なファミット誌は、36/40グレードのタイトルを評価し、4人の批評家がそれぞれ9/10を授与しました。これは、外国のRPGに与えられた最高のスコアの1つです。
日本の批判を征服した要素
ファミツの最も注目を集めたのは、クラシックなJRPG要素とフランスのチームのユニークなアイデンティティの組み合わせでした。サウンドトラックと視覚的なプレゼンテーションは、最初の賞賛された側面であり、その後に周囲の物語が続き、プレイヤーを最初から最後まで逮捕することができます。
マップのデザインも大ヒットと見なされ、「奇跡的」と言われています。批判は、地図の複雑さでさえ、探査中にプレイヤーが失われないことを指摘しました。これは、オープンワールドゲームの大きな違いです。
もう1つの重要なポイントは、難易度システムでした。これは、初心者と最も経験豊富なプレイヤーの両方を満足させました。これにより、さまざまな種類の視聴者がゲームにアクセスできるようになり、より多くの人々がイライラすることなく体験を楽しむことができました。
ジャンルのビッグネームとの比較
Famitsuは、Clair Obscurをファイナルファンタジー6やファイナルファンタジー16など、ジャンルの巨人と比較することに失敗しませんでした。ゲームは、クラシックJRPGの遺産とつながり、何世代にもわたるファンを引き付けた本質を維持するために強調されました。したがって、この推奨事項は、クレアがフランスの歴史の偉大なタイトルの伝統にどれだけ適しているかを強化します。
このゲームは優れた成績を収めましたが、ファミツの最大スコア40/40に達していません。それでも、達成されたスコアは、日本以外のタイトルにとってすでに大きな成果です。 British Magazine Edgeは、伝説的なタイトルで行ったように、Clair Abscuに10を記録しませんでしたが、これはゲームが専門家の批評家に与える影響を減らしません。
JRPGSのフランスからのラブレター
公式評価の前に、ファミツは、クレア・オブスクを「日本のRPGへのフランスの最高のラブレター」と説明する記事を公開していました。さらに、批判は、ゲームがJRPGの特性をフランスの文化的タッチでどのように統合し、ユニークなものを作成できるかを強調しました。ゲームチームは、西部のRPGの自由と、日本のRPGの強力で集中した物語を組み合わせることができました。したがって、これら2つのスタイルの境界を上回ります。
世界的および商業的な成功
日本での成功に加えて、Clair Obscurも世界的に非常に好評でした。このゲームは、メタクリティックで高いスコアを獲得しました:93 No XboxシリーズX/s、PS5で92、PCで90。リリース後わずか12日で、彼はすでに200万枚以上のコピーを販売しており、最も成功した外国のRPGの1つになりました。
批評家とプレイヤーの両方のこの温かい受信は、ゲームがRPG市場に与えたプラスの影響を確認し、日本以外のタイトルがJRPGの世界で成功することが可能であることを示しています。