4月24日に発売された『クレア・オブスカー:エクスペディション33』は、特に日本でそのクオリティとJRPGの真髄を捉えた作品として高く評価され、瞬く間に注目を集めました。フランスのスタジオSandfall Interactiveが開発したこのゲームは、日本発ではないにもかかわらず、意外にも日本の批評家からも高い評価を得ました。
権威ある雑誌『ファミ通』はこの作品を36/40点満点で評価し、4人の評論家はそれぞれ9/10点を付けました。これは海外のRPGに与えられた最高のスコアの1つです。
日本の批評家を魅了した要素
ファミ通が最も注目したのは、古典的なJRPGの要素とフランスチームの独自のアイデンティティの融合でした。サウンドトラックとビジュアル表現がまず高く評価され、続いてプレイヤーを最初から最後まで惹きつける魅力的な物語が称賛されました。
マップデザインも大成功と評され、「奇跡的」と評されました。批評家たちは、マップが複雑であるにもかかわらず、プレイヤーが探索中に迷子にならない点を高く評価しており、これはオープンワールドゲームにとって大きな利点です。
もう一つの重要な要素は、初心者と経験豊富なプレイヤーの両方にアピールする難易度システムでした。これにより、幅広い層がゲームにアクセスしやすくなり、より多くの人々がストレスを感じることなくゲームを楽しむことができました。
このジャンルのビッグネームとの比較
ファミ通はクレア・オブスカーを、ファイナルファンタジーVIやファイナルファンタジー16といったジャンルの巨匠たちと比較しました。このゲームは、クラシックなJRPGの伝統を受け継ぎ、何世代にもわたるファンを魅了してきたエッセンスをしっかりと維持している点が評価されました。この推薦は、クレア・オブスカーがフランスのスタジオから生まれた作品でありながら、このジャンルの名作の伝統にいかに深く根付いているかを改めて強調しています。
このゲームは優れた評価を得ましたが、ファミ通の最高評価である40/40スコアには届きませんでした。これは傑作にのみ与えられるものです。それでも、海外発のタイトルとして、このスコアは既に大きな成果と言えるでしょう。イギリスの雑誌Edgeも、伝説的なタイトルと同様にクレア・オブスカーに10点満点をつけませんでしたが、それでも批評家への影響力が弱まることはありません。
フランスからJRPGへのラブレター
公式レビューに先立ち、ファミ通は『クレア・オブスキュア』を「フランス発、日本RPGへの最高のラブレター」と評する記事を掲載しました。さらに、このレビューでは、本作がJRPGの特徴とフランス文化のタッチを巧みに融合させ、他に類を見ない作品を生み出していることが強調されています。開発チームは、西洋RPGの自由さと日本のRPGの力強く明確な物語性を融合させ、二つのスタイルの境界を曖昧にすることに成功しました。
世界的かつ商業的な成功
クレア・オブスカーは日本での成功に加え、世界でも非常に高い評価を得ました。MetacriticではXbox Series X/Sで93点、PS5で92点、PCで90点という高評価を獲得しました。発売からわずか12日間で200万本以上を売り上げ、海外で最も成功したRPGの一つとなりました。
批評家とプレイヤーの両方から温かい歓迎を受けたことは、このゲームが RPG 市場に与えた好影響を裏付けるものであり、日本国外のタイトルが JRPG の世界で成功することは可能であることを示しています。