RPG「クレア・オブスカー エクスペディション33」が発売からわずか3日で100万本を突破するという快挙を成し遂げたと、パブリッシャーのKepler Interactiveが発表した。開発元のSandfall Interactiveによるデビュー作は、発売24時間で50万本を売り上げ、既に注目を集めていた。
しかし、成功は売上だけにとどまりませんでした。SteamDBのデータによると、本作はSteamプラットフォーム上で同時接続プレイヤー数がピーク時に121,422人に達し、アトラスの『Metaphor: ReFantazio』の85,961人という同ジャンルの巨人の記録を上回りました。
クレア・オブスカー・エクスペディションの蒸気船パフォーマンスは世界的な人気を反映している
この数字は印象的ですが、この調査はSteamのみを対象としていることに注意が必要です。Clair Obscur: Expedition 33はPS5、Xbox Series X|Sでもリリースされており、戦略的にMicrosoftのサブスクリプションサービスであるXbox Game Passにも直接配信されました。
Game Pass Ultimateに含まれることで、実際のローンチプレイヤー数は大幅に増加する可能性があります。これは、このRPGが発売後数日間でユーザーの間でセンセーションを巻き起こしたという認識を裏付けるものです。
Game Passとの提携により、同サービスで主要タイトルをリリースすることによる財務への影響について議論が巻き起こった。しかしながら、Expedition 33の経験から、知名度とリーチが直接販売の損失を相殺していることが示唆されている。
Game Passのプラスの影響は開発者によって支持されている
PocketPairのコミュニティマネージャー、ジョン・バックリー氏は、クレア・オブスカーの成功を例に挙げ、プロジェクトをGame Passに統合することのメリットについてコメントしました。バックリー氏によると、こうした取り組みは、財務面でもゲームの露出面でも、具体的なメリットをもたらすとのことです。
Game Pass経由でPalworldのローンチにも参加したバックリー氏は、独立系開発者にとってマイクロソフトとの契約は非常に好ましいものであったと強調した。契約内容の詳細は明らかにしなかったものの、自身の経験上、結果は常に満足のいくものであったと述べた。
バックリー氏の声明は、ソーシャルメディア上でこのモデルの経済的実現可能性を疑問視する批判を受けて出された。彼は、中小規模のスタジオにとって、この戦略は依然として優れたビジネスであると率直に強調した。
クレア・オブスカーは成功を確固たるものにし、新たな地平へと向かう
『Clair Obscur: Expedition 33』のリリースは、Sandfall Interactiveにとって大きな節目となるだけでなく、Game Passでの同時リリースの勢いが増していることを示すものでもあります。本作は、同プラットフォームの4月リリースタイトル第2弾に含まれており、そのリーチをさらに拡大しています。
堅調な売上と高いプレイヤーエンゲージメントを背景に、このゲームは今日のRPG市場における新たな基準を打ち立てました。この勢いが続けば、『クレア・オブスカー』は2025年までにこのジャンルにおける大きなマイルストーンとなる可能性があります。
数字と温かい歓迎を考えると、Sandfall Interactive のプロジェクトは期待に応えただけでなく、サブスクリプション モデルによるゲーム配信に関する新たな議論の道を開いたことは明らかです。