クレア・オブスカー探検隊33:RPGの2つのエンディングを理解する

ステファニ・コウト
ステファニ・コウト
ジャーナリストとして訓練を受け、情熱はゲーマーです!ゲーム、雑学、ガイドについて書き、他のプレイヤーがこの素晴らしい世界を探索できるよう手助けしています。新しいゲームが出たら…

2025年4月に発売され、瞬く間に年間ベストセラーゲームとなった『Clair Obscur: Expedition 33』は、ターン制バトル、印象的なサウンドトラック、そして悲しみ、芸術、そして選択を描いた豊かなストーリーが融合した魅力的な作品で、ファンを魅了しました。フランスの小さなスタジオ、Sandfall Interactiveによって開発されたこのRPGは、その美的感覚だけでなく、喪失、悲しみ、そして記憶といったテーマを深く掘り下げた感情表現でも際立っていました。

物語は架空の都市リュミエールを舞台に展開する。そこでは毎年、一定年齢に達した人々が「ペインター」と呼ばれる存在によって存在を消し去られる。この運命を阻止するため、リュミエールを滅ぼすための探検隊が派遣される。壮大な冒険のように見えるこの物語は、悲劇に彩られた一家を悩ます幽霊たちをめぐる、親密な旅へと発展していく。

クレア・オブスカー探検隊33
写真:ディスクロージャー/サンドフォール・インタラクティブ

デサンドルの悲劇とスクリーンの中の世界の起源

物語の中心は、デサンドル家にあります。彼らは、キャンバスの中に生き生きとした世界を創造する、類まれな才能で知られる芸術家一族です。ルノワールとアリーヌの息子である若きヴェルソは、敵対勢力である作家一族の襲撃により亡くなります。妹のアリシアは火災を生き延びますが、重傷を負います。この喪失は一族、特にヴェルソが新たな現実を投影していた最後の作品に身を寄せるアリーヌに大きな衝撃を与えます。

デサンドレ家
写真:ディスクロージャー/サンドフォール・インタラクティブ

このキャンバスの中に、アリーヌは現実世界に戻ることを拒み、留まる。ルノワールは妻を幻想から解放するため、彼女を殺そうとするが、失敗する。この過程で、劇の中心人物である画家が誕生する。絵画の中の二人の葛藤は、リュミエールの住民が「断裂」と呼ぶ出来事の始まりとなる。この出来事は町を孤立させ、年に一度の抹消、すなわちゴマージュの始まりを告げる。

クローンの存在により、創造と破壊の対立は激化する

ヴェルソの世界を存続させるため、アリーヌは子供たちと夫の似顔絵を創り出す。これらのクローンは人工物ではあるものの、感情と記憶を持ち、苦しみを抱えている。偽のアリシア、マエルは、自身の出自を知らずに第33次遠征隊に加わる。ゲームを進める中で、彼女は自身のアイデンティティを取り戻し、ペインターと同じ力を得る。そしてマエルは、ヴェルソが創造した世界を守り続けるか、それとも彼を解放するかの選択を迫られる。

クレア・オブスカー・エクスペディション 33 マエレ
写真:ディスクロージャー/サンドフォール・インタラクティブ

断片化された魂によってキャンバスに生命を吹き込むヴェルソは、記憶としてのみ存在することに飽き飽きし、その宇宙の終焉を切望している。プレイヤーの最後の選択が物語の行方を左右する。マエルと共に世界を描き続けるか、ヴェルソと共に世界を消し去り、家族の悲しみの連鎖に終止符を打つか。

二つの結末、二つのメッセージ:執着か克服か

プレイヤーはマエルを選ぶことで、ルミエールを守ることができる。登場人物たちは生き返り、舞台は生まれ変わり、一見平和な雰囲気が漂う。しかし、苦しみは依然として続く。ヴェルソのクローンは成長し、観客の前でピアノを弾くが、その眼差しは幻想を支え続ける重荷を露わにしている。仮面を被ったマエルは、兄の苦しみを無視する。現実は再構築されるが、ヴェルソの自由は犠牲となる。

ゲーム クレア オブスカー エクスペディション 33
写真:ディスクロージャー/サンドフォール・インタラクティブ

ヴェルソを選んだことで、世界は崩壊する。マエルは姿を消し、デサンドレ一家は現実世界へと帰還する。数十年ぶりに、彼らは自らの痛みから逃げることなく、向き合う。ヴェルソの墓は、否認の連鎖の終焉と、意識的な追悼と癒しを伴う新たな道の始まりを象徴する。息子の記憶は消え去るのではなく、新たな場所を見つける。それは、スクリーンの外、現実の世界なのだ。

Clair Obscur: Expedition 33が単なるRPG以上の理由

流動的な戦闘システムと息を呑むほど美しい舞台設定に加え、 『Clair Obscur: Expedition 33』は、愛する人の喪失、悲しみの否定、記憶の理想化といった繊細なテーマを成熟した視点で描き出していることでも際立っています。物語の中核を成す絵画というメタファーは、たとえ過去に囚われようとも、愛するものを不滅にしようとする人間の試みを反映しています。

マエルとヴェルソの最後の決断は、単にミッションの終焉を意味するだけでなく、難しい選択を振り返る機会でもあります。ゴーストたちを生かしておくべきか、それとも手放すべきか?ゲームはプレイヤーに判断を強制するのではなく、プレイヤーがそれぞれの決断の重みを体験する機会を与えてくれます。

ステファニ・コウト
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ジャーナリストとして訓練を受け、情熱はゲーマーです!ゲーム、トリビア、ガイドについて執筆し、他のプレイヤーがこの素晴らしい世界を探索できるようサポートしています。新しいゲームが登場したら、常に注目し、その体験を素晴らしい記事にまとめたいと思っています。