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アニメ

ゲームでは、2014年に人生がアニメーションの基準を破りました

シンゾ
23/05/2025
ゲームでは人生ではありません:監督は彼がどのように制作のルールを破ったかを明らかにします
©2014

Madhouse StudioLife At Lifeで運転していることで知られるAtsukoはアニメの制作中に「ルールを破った」として明らかにされました。彼がインタビューで強調したように、彼女はデザインと着色で確立された基準に挑戦し、チームに頭痛を生み出しましたが、ユニークな視覚スタイルも確保しました。

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現在、多くのアニメは、標準化された一連の色と機能のセットに従い、経験豊富なファンがプリントのみで性別またはターゲットオーディエンスを迅速に識別できるようにしています。しかし、石山はこれらの限界を超えて、シリーズの成功に直接影響を与えた新しい美的可能性を探求することにしました。

人生のゲームで定義されている大胆な視覚的な選択

、人生のゲームで活気に満ちた飽和パレットを定義するために、軽い小説のオリジナルのイラストに触発されました。 「図面がとても美しいと感じたので、その色のパターンを再現しようとしました」と彼は言いました。彼が説明したように、日本の色は体系化されていますが、プラスチックの芸術家としての彼の形成は彼女を別の方法で追いかけました。

ノーゲーム・ノーライフ
アニメ:ゲームなしの人生

ただし、この決定は単純ではありませんでした。 「着色部門から抵抗があった」と彼は言った。結局のところ、彼の計画は伝統的な規範に挑戦し、バランスをとるのに複雑でした。それでも、彼女は続けていました。

石山のスタイルは、他のプロダクションで統合されました

人生のゲームに加えて、Sakurasouのペットガール(2012)など、他のプロジェクトで彼のスタイルを経験しましたこのアニメにはより伝統的な芸術がありますが、すでにパステルパレットを使用しており、別の外観を与えています。その後、宇宙よりもさらに導かれ、監督は彼女の美学をさらに洗練しました。

この最後の作品について、同居は次のようにコメントしています。「それはアニメを愛する人にとってはアニメではなく、一緒に映画を見るのが好きな親と子供のためのアニメでした。」報告されたように、彼の意図は視覚的な決まり文句を避けることであり、実写映画の雰囲気と同様の雰囲気を作り、珍しい色とシェーディングを使用しようとしました。

HuluでのLife On Lifeを見ることができ、 Crunchyrollの宇宙よりもさらに配置できます。

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タグ:ゲームなしの人生
シンゾによって
シンゾ
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日本文化に情熱を注いで、私は2009年にこのアニメと漫画のニュースポータルを作成し、日本からの最新の記事を共有しました。
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