ゲームの女性:ゲーマーの世界における課題と成果

Bac Boゲームは、デジタルゲームの世界に最も関連する用語ではないかもしれませんが、ギャンブルやスキルゲームが長い間男性的と見なされてきたスペースをどのように共有しているかを思い出させます。しかし、最新の統計では別のシナリオが開かれました。ゲームBrasil 2022の。このデータは、それ自体がすでに誰が実際に演じる人についてのステレオタイプを解体しています。

女性がモバイルスペースを支配しており、プレーヤーの60%がスマートフォンをメインプラットフォームとして好みます。しかし、それはそこで止まりません - コンピューターでは、女性の存在は41.1%に達しますが、コンソールでは36.1%に達します。これは、排除の歴史に直面しても、利用可能なすべてのスペースを占有していることを示しています。

ゲームの女性:ゲーマーの世界における課題と成果
写真:Disclosure/Ella Don

一方、電子スポーツでは、いわゆる電子スポーツ - 女性の存在はまだ恥ずかしがり屋です。これは、スキルの欠如によるものではなく、これらの非常に競争の激しい環境での女性のアクセスと永続性を依然として制限する文化的および構造的な障壁のためです。幸いなことに、このシナリオは、専門的に際立っている女性の人物や、より安全で平等な空間を作成しようとするイニシアチブによって推進されています。

ピクセルに加えて:ゲームの女性に対する偏見、嫌がらせ、抵抗

子供時代は私たちの興味の多くを形作り、ビデオゲームでも違いはありませんでした。何年もの間、業界はこれらの製品が「男の子向け」であるという神話を促進してきました。これは直接的なアクセスに影響を与えました:男性の29%に対して子供時代のプレイステーションを持っていたのは女性の16%だけでした。違いは、アクセスだけでなく、ジャンルが幼い頃からのゲームに関連する方法でもあります。

このギャップは成人期に残っています。自分自身をゲーマーとして認識しているのは25%だけで、男性の42%よりもはるかに少ない数です。また、嫌がらせと敵意を逃れるために、多くのプレイヤーはオンライン環境で男性のまたは中立的なニックネームを採用しています。これは、ゲーマーコミュニティが「標準」に合わない人にとってどれほど有毒であるかを示す自己防衛戦術です。

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写真:Disclosure/Ella Don

敵意はそこで止まりません。女性の30%以上が、遊んでいる間、彼はすでに女性嫌悪のコメント、セクシャルハラスメント、口頭による暴力の標的であると報告しています。レジャー、楽しく、公正な競争であるべき環境は、最終的に女性である人にとって地雷原になります。

最も注目すべき形態の抵抗の1つは、これらの不平等と戦う動きの成長です。たとえば、 #MyGameMyNameキャンペーンは 777bet.ioブログでカバーされているトピックと関係があります。

逆境に直面しても、女性はプレーを続け、コンテンツを作成し、チャンピオンシップを獲得し、他の女の子を刺激します。これは単なるゲームだけでなく、スペースを占領し、常に拒否されている場所で尊敬を求めていることです。そして、黙っていない各プレーヤー、参加を続け、このシナリオの変革に貢献します。

彼らは遊び、リードします

長い間男性に支配されてきたシナリオでは、ますます多くの女性が彼らのマークを残し、そして権威を持っています。 Scarlett、Starcraft 2チャンピオンのような名前は、434,000ドル以上の賞を受賞しており、まだ男性の領土だと思う人たちに平手打ちです。スカーレットは女性のリーグで始まり、今日は国際eスポーツの最も尊敬されている名前の1つです。

ブラジルでは、その影響も同様に注目に値します。たとえば、Tecaは、Efootballの最初のブラジルの世界チャンピオンであるだけでなく、デジタルフットボールの試合のシーンで他の女性の道を開いたものでもありました。そこに止まらないでください:転移として知られるシャーは、プロのeスポーツチームに雇われた最初の一時的な女性になり、トランスプレーヤーと非バイナリプレーヤー向けのレベッカハイネマンカップを理想化するときの先駆者でした。

ゲームの女性:ゲーマーの世界における課題と成果
写真:Disclosure/Ella Don

また、今日では350,000人以上のTwitchフォロワーを抱えている元リーグオブレジェンドプレーヤー、ブラジルのレインボーシックスのスターであるガブのような人物もいます。どちらも才能と一貫性の例であり、プレイする「女性スタイル」がないことを示しています。

そして、それらがニッチに限定されていると考えるのは間違っています。ラウドストリーマーのMii Esquierdoは、 Free FireやFortniteなどのゲームで何百万人ものフォロワーとプレイを集めます。すでにLioooonとMystikはHearthstoneや他のいくつかのタイトルで女性の力を表しており、明確なメッセージを統合します。彼らはプレイして勝ちます。

表現することは抵抗します

ビデオゲームに関しては、女性の代表性は単なる画像の問題ではありません。それは、何十年もの間、女性の存在がステレオタイプに消去または縮小されてきた空間で見ることです。最近の研究では、女性が男性よりもキャラクターの性的性化に対してより不快感を反応することは明らかでした - そしてそれは説明があります。

男性の61%が性的ゲームにもっと興味があると答えましたが、この同じ興奮を共有したのは女性の39%だけでした。彼らにとって、戦闘と物語の主人論に適した服を着たキャラクターを見ることは、視覚的な魅力として身体を強調するカバーよりもはるかに理にかなっています。

それでも、多くのプレイヤーは、たとえ不十分に表現されていても、女性のキャラクターがいるという事実を依然として評価しています。この識別に対する欲求は非常に強いため、一部はキャラクターの提示方法に対する不快感を超えています。これは、代表性がどのように重要であるかを明らかにします。

ただし、視覚的な側面に加えて、より深い認知的影響があります。早い段階で、女の子は論理的推論の開発に役立つ戦略やアクションゲームをプレイすることをあまり奨励されていません。これは、将来の科学と技術のキャリア関心にも影響を与える可能性があります。最後に、ゲームから始まるが、画面をはるかに超えてエコーする格差。

ステファニー・クート
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トレーニングによるジャーナリスト、情熱のためのゲーマー!私は、他のプレイヤーがこの驚くべき宇宙を探求するのを助けるために、ゲーム、好奇心、ガイドについて書いています。あなたがこの地域に新しいゲームを持っているなら、私は常に見ていて、体験を良い記事に変える準備ができています。 🎮
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