『サイレントヒル f』の公式トレーラーが公開され、PS5、Xbox Series、PCで発売が決定

ステファニ・コウト
ステファニ・コウト
ジャーナリストとして訓練を受け、情熱はゲーマーです!ゲーム、雑学、ガイドについて書き、他のプレイヤーがこの素晴らしい世界を探索できるよう手助けしています。新しいゲームが出たら…

『サイレントヒル f』を正式に発表しました。前作とは異なり、本作では西洋の世界を舞台にせず、1960年代の日本を舞台としています。物語は、故郷である恵比寿ヶ丘が謎の霧に飲み込まれるのを目撃した若い女性、清水雛子を中心に展開します。街が生ける悪夢と化す中、雛子はグロテスクな怪物たちと対峙し、暗い秘密を解き明かしながら生き延びなければなりません。

『ひぐらしのなく頃に』などのサイコホラー作品で知られる竜騎士07が手掛け、謎とどんでん返しに満ちた手に汗握る物語をお届けします。さらに、サウンドトラックにはシリーズベテランの山岡晃氏と稲毛健介氏が参加し、ゲームの恐怖に新たな音響的深みをもたらします。

PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC 向けに登場した『サイレントヒル f』はフランチャイズ内のスタンドアロン タイトルとなり、ベテラン プレイヤーと新規プレイヤーの両方がその恐ろしい雰囲気を探索できるようになります。

サイレントヒル f - 日本
写真:ディスクロージャー/コナミ

日本のホラーの原点への回帰

サイレントヒルは長年にわたり、幾度かのシリーズ化を経てきました。その多くは西洋を舞台としており、その結果、シリーズに息づく日本らしさが薄れてきました。プロデューサーの岡本基氏によると、この変化が本作を日本に持ち込む主な理由の一つだったとのことです。

「サイレントヒルは、日本と西洋のホラーの融合から生まれたと考えています。しかし、シリーズが西洋を舞台にしてきた期間が長かったため、日本のエッセンスが失われてしまいました。そこで、『100%日本のサイレントヒルを作ったらどうなるだろうか?』と考え、このゲームが誕生しました」と岡本氏は説明する。

シリーズの象徴的な作曲家である山岡晃氏も、このビジョンを強調しました。 「ゲームの舞台がアメリカだった時でさえ、すべての背後には日本の視点がありました。今、私たちはそのアイデンティティを全面的に受け入れています」と彼は述べました。

1960年代という設定は、ゲームにノスタルジックで不穏な雰囲気を添えています。日本の神話や伝説にインスピレーションを得た『サイレントヒルf』は、象徴とメタファーを用いて、美と恐怖が共存する世界を創り出しています。荒涼とした風景や、まるで生き物のように成長する異形のクリーチャーなど、ゲームの美学はこの二重性を反映しており、花や生物の要素をグロテスクに取り入れています。

サイレントヒルfは謎めいたプロットと影響力のある選択肢を持つ

『サイレントヒルf』の物語は、清水日菜子と、街を襲う恐怖から生き延びるための彼女の闘いを中心に展開します。霧や周囲に出現する怪物たちと対峙するだけでなく、主人公は物語の展開に影響を与える決断を下さなければなりません。

竜騎士07氏は、本作が後悔、罪悪感、そして避けられない選択といったテーマを扱っていることを明らかにした。 「サイレントヒルの真髄は、プレイヤーを常に不快な状況に置き、自らの力で出来事を解釈するよう促すことにあります。私たちはこの感覚を物語にも取り入れたいと考えました。最初は無意味に思えるものが、後々大きな意味を持つようになるような瞬間を」と竜騎士07氏は説明した。

この構築において、主人公は中心的な要素となります。このジャンルの一部のゲームによくある受動的なキャラクターとは異なり、雛子は能動的な役割を担い、彼女の選択によって様々な結末がもたらされます。これにより没入感が高まり、プレイヤーにとって一つ一つの選択がより大きな影響を与えるようになります。

クリーチャーデザインと不気味な雰囲気

クリーチャーデザインは、日本の民話にインスピレーションを得て恐ろしい敵を創造するアーティスト、Keraに依頼されました。サイレントヒル既存のコンセプトを繰り返すことなく、革新と伝統のバランスをとることがコンセプトでした。

「シリーズのアイデンティティを維持しながら、独自性を感じさせる何かを作る必要がありました。『サイレントヒル』に登場するモンスターはこれまでとは異なるものの、シリーズを特徴づける心理的な不安感はそのまま残しています」とケラ氏は説明する。本作のモンスターは、まるで周囲の環境の一部であるかのような有機的な感覚を持ち、街が生き生きと動き回り、周囲のすべてを飲み込んでいるという感覚を強めている。

サウンドトラックも雰囲気作りに重要な役割を果たします。シリーズのベテラン作曲家である山岡晃氏が「霧の世界」のメロディーを担当し、稲毛健介氏がゲーム内では「闇の聖域」と呼ばれる「異界」を担当します。サウンドトラックは、日本の伝統音楽の要素と電子音、そして不穏な環境を融合させ、心理的な恐怖を増幅させる音の風景を創り出します。

「日本の伝統楽器とアンビエントなエコー、そして心に残るメロディーを組み合わせた楽曲を作曲しました。目指したのは、プレイヤーが主人公の内面の葛藤、恐怖、そして絶望に共感できるようなサウンドを作ることでした」と稲毛健介氏は明かした。

フランチャイズのゲームプレイと新機能

『サイレントヒル f』は、探索、パズル、緊迫感のある戦闘といったシリーズ定番の要素に加え、没入感を高める新たなシステムを導入しています。恵比寿ヶ丘という街は互いに繋がり、それぞれの場所に秘密や予期せぬ危険が潜んでいます。

開発者によると、日菜子の選択によってゲームの進行が左右され、物語の展開だけでなく、主人公が周囲の世界とどのように関わっていくかにも変化が訪れるという。また、ゲームプレイは対決とステルスのバランスを重視しており、プレイヤーは恵比寿ヶ丘の恐怖に立ち向かうか、それとも避けるかの選択を迫られる。

「ただ怖がらせるだけでなく、常に緊張感と不確実性を感じさせるのが狙いです。プレイヤーは、前方の道が安全かどうか確信が持てなくなります」と岡本氏は説明した。

コナミは戦闘システムの詳細をまだ明らかにしていないが、 『サイレントヒル f』は対決とステルスのバランスに重点を置くと示唆している。致命的なモンスターの存在と資源の不足により、プレイヤーは直接的な戦闘を避け、より戦略的な方法で生き残ることを選択するかもしれない。

サイレントヒルf
写真:ディスクロージャー/コナミ

サイレントヒルの新たな章

シリーズ内の独立したタイトルであるにもかかわらず、 『サイレントヒルf』はベテランプレイヤーと新規プレイヤーの両方を満足させることを約束します。長年のファンにとって、本作には過去の作品を彷彿とさせる小さな物語やビジュアルディテールなど、シリーズへのさりげない言及が散りばめられています。サイレントヒル、清水日菜子によるストーリーがシリーズのダークな世界への入り口となるでしょう。

「私たちの目標は、シリーズの伝統を尊重しつつ、同時に新しい要素も加えた体験を創造することです。『サイレントヒル』は、シリーズのルーツに立ち返りながらも、新鮮で革新的な視点を取り入れた作品です」と岡本氏は強調した。

発売日はまだ未定ですが、 『サイレントヒル f』はPlayStation 5、Xbox Series X|S、PCのウィッシュリストに追加できるようになりました。ファンはさらなる情報を待ち望んでいますが、最初のトレーラーでは、この新たなアプローチがシリーズで最も記憶に残るチャプターの一つになる可能性を既に示唆しています。

ステファニ・コウト
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