コナミは、有名なホラーフランチャイズの新しい章であるサイレントヒルFを以前のタイトルとは異なり、このゲームは西洋のシナリオを離れ、1960年代の日本で行われます。その場所が生きている悪夢に変わるにつれて、それはグロテスクな生き物に直面し、生き残るために暗い秘密を解明する必要があります。
物語は、ryukish07の手にあります。これは、泣き声が泣くときのひずみあり、謎とひねりに満ちた魅力的な物語を約束します。さらに、サウンドトラックには、シリーズのベテランであるYamaokaとKensuke Inageの作曲が登場します。これは、ゲームの恐怖に新しいサウンドレイヤーをもたらします。
の発売、XboxシリーズX | 。
日本の恐怖の根への戻り
長年にわたり、サイレントヒルはいくつかの反復を繰り返してきましたが、それらの多くは西に設定されており、それがフランチャイズの日本の本質を薄めたものにしました。ゲームのプロデューサーであるオカモトのモトイによると、この変化は日本に歴史をもたらす主な理由の1つでした。
「私たちは、サイレントヒルが日本と西洋の恐怖の融合から生まれたと信じています。しかし、フランチャイズが西部で多くの時間を費やしたため、日本の本質は失われました。これは、「100%日本のサイレントヒルを作成したらどうなるでしょうか?」そして、それがこのゲームの生まれの方法です」と岡本は説明しました。
シリーズの象徴的な作曲家であるYamaokaは、この見解を強化しました。 「米国でゲームが設定されたときでさえ、すべての背後に日本の外観がありました。今、私たちはこのアイデンティティを完全にサポートしています」と彼は言いました。
1960年代の雰囲気は、ゲームにノスタルジックで不穏なトーンを追加します。日本の神話と伝説に触発されたサイレントヒルFは象徴性と比phorを使用して、美しさとホラーが共存する世界を作り出しています。ゲームの美学は、この二重性を反映しており、荒涼としたシナリオと変形した生物は、生物として成長し、花柄と生物の要素をグロテスクに取り入れています。
サイレントヒルFには神秘的なプロットとインパクトのある選択肢があります
サイレントヒルFの物語は、清水と彼の都市を引き継ぐ恐怖を生き残るための彼の闘争を中心に展開しています。彼女の周りに生じる霧と生き物に対処することに加えて、主人公は物語の展開に影響を与える決定を下す必要があります。
Ryukish07は、このゲームが後悔、罪悪感、避けられない選択などのトピックに対処することを明らかにしました。 「サイレントヒルの本質は、常にプレイヤーを不快な状況に置き、自分で出来事を解釈するように彼に挑戦することでした。私たちは、この気持ちを物語にもたらしたかったのですが、何かが一見意味がないように見えるが、後でより大きな意味を獲得したかったのです」と作家は説明しました。
主人公は、この構造の中心的な要素になります。ジャンルの一部のゲームで一般的なパッシブキャラクターとは異なり、ヒナコは積極的な役割を果たし、彼の決定は異なる結果につながる可能性があります。これにより、没入感が強化され、各選択がプレーヤーにさらに影響を与えます。
クリーチャーのデザインと怖い雰囲気
生き物のデザインは、恐ろしい敵を作るために日本の民間伝承に触発された芸術家であるケラに委ねられました。、すでに悪用された概念を繰り返すことなく、サイレントヒルの古典的な美学
「私たちはユニークなものを作成する必要がありましたが、それでもフランチャイズのアイデンティティを維持する必要がありました。サイレントヒルFクリーチャーは、私たちが以前に見たものとは異なりますが、シリーズを定義する心理的な不快感を保持しています」とケラは説明しました。ゲームモンスターには、まるで周囲の環境の一部であるかのようにオーガニックな側面があり、街が生きているという感覚を強化し、その周りのすべてを消費しています。
サウンドトラックは、雰囲気を構築する上で重要な役割を果たします。シリーズのベテラン作曲家であるYamaokaは、「Fog World」のメロディーを担当し、Kensuke Inageはゲームで「Dark Sanctuary」と呼ばれる「別の世界」を担当します。このトレイルは、伝統的な日本の音楽の要素と電子サウンドや邪魔な環境を組み合わせて、心理的な恐怖を強化する健全なシナリオを作成します。
「伝統的な日本の楽器と環境エコーと邪魔なメロディーを組み合わせたトラックを作成します。私の目標は、プレイヤーを主人公の内部対立、恐怖、絶望に結びつける音を作成することでした」とケンケーケのinage氏は言いました。
ゲームプレイとフランチャイズのニュース
Silent Hill Fは、探検、パズル、緊張した戦闘など、シリーズの古典的な要素をもたらしますが ebisugaoka市は相互に接続された環境であり、各場所が秘密と予期しない危険を隠します。
開発者によると、進歩は平と日本の選択に影響され、歴史の出来事だけでなく、主人公が彼の周りの世界と対話する方法も変えます。ゲームプレイはまた、対立とステルスのバランスを約束し、プレイヤーがebisugaokaの恐怖に直面することから選択するか、それらを避けることから挑戦することを約束します。
「アイデアは、怖がらせるだけでなく、緊張と不確実性の絶え間ない感覚を生み出すことです。プレーヤーは、今後の道が安全であるかどうかを確信することはありません」と岡本は説明しました。
コナミはまだ戦闘システムに関する詳細を明らかにしていないが、サイレントヒルFが対立とステルスのバランスに賭けることを示した。致命的なモンスターの存在と資源の希少性により、プレーヤーは直接戦闘を避け、より戦略的なソリューションを生き残ることを選択できます。
サイレントヒルの新しい章
シリーズ内の独立したタイトルですが、サイレントヒルFは退役軍人と新しい選手の両方を喜ばせることを約束します。長年のファンにとって、このゲームは、以前のタイトルを参照する小さな物語と視覚的な詳細として、フランチャイズに微妙な参照をもたらします。静かな丘を一度も演奏したことがない人のために、島島ひこの物語は、シリーズの暗い宇宙への玄関口として役立ちます。
「私たちの目標は、フランチャイズの遺産を称えるだけでなく、何か新しいものをもたらす体験を創造することです。サイレントヒルFはルーツへの復帰ですが、新鮮で革新的な外観を備えています」と岡本は言いました。
まだリリース日が設定されていないため、 Silent Hill Fは、PlayStation 5、XboxシリーズXおよびPCプラットフォームのウィッシュリストに追加できます。ファンはより多くのニュースを待っていますが、ゲームの最初の予告編はすでに、この新しいアプローチがフランチャイズの最も印象的な章の1つになる可能性があるという証拠を示しています。