多くの誇大宣伝とパフォーマンスの低さの後、サイバーパンク 2077 ゲームの失敗は、誰かがサイバーパンクという言葉から最初に連想するものかもしれません。しかし、この運動の歴史は、うまくいかなかった試合そしてマンガやアニメもこの物語の一部です。サイバーパンクとは何か、そしてどのアニメがそのサブジャンルを最もよく代表しているのかについて少し説明します。
サイバーパンクとは何ですか?
まず、サイバーパンクとは実際には何なのかを言う必要があります。フランケンシュタインが最初のサイバーパンク作品であると主張する人もいますが、この用語が初めて使用されたのは 1983 年、作家ブルース ベスケの短編小説の中でのみでした。この言葉は、テクノロジーを暗示する「サイバー」と、パンク運動の反逆性と攻撃性を指す「パンク」を組み合わせたものです。
サイバーパンクを SF のサブジャンルだと考える人もいますが、その強さはおそらくそれ以上のものであることを示しています。一般に、サイバーパンク作品は、人間と機械が実質的に融合する技術的な未来について語っています。さらに、物語の舞台となるのは大企業が経営する大都市である。その一方で、多くの人が貧困と限界の中で暮らしています。このようにして、ハイテクで議論され、技術開発が人類にもたらす可能性のある結果を予測しようとします。
ゲーム、ファッション、そしてもちろんアニメやマンガでも見られますすでにその頂点に達していますが、この運動は今でもインスピレーションとなっています。しかし、偉大な作品は依然として最も古いものです。
最高のサイバーパンクアニメ
日本のポップカルチャーには、そのムーブメントを代表するビッグネームがいます。何らかの形で、それらはすべてサイバーパンクの特徴をもたらします。この文脈において、これらの作品のいくつかは多くのアーティスト、監督、脚本家にインスピレーションを与え、そして今でもインスピレーションを与えています。『AKIRA』であると言えるでしょう。これがリストの最初の名前です。
1.アキラ
映画の方が人気があるにもかかわらず、 『AKIRA』は大友克洋による漫画として始まりました。青年雑誌『ヤングマガジン』に 1982 年から 1990 年にかけて連載されました。比較的古い作品ではありますが、この作品は非常に関連性が高いため、この漫画は今でもブラジルで販売されています。 2017 年に出版社JBC が『AKIRA』の出版を開始し、全 6 巻で完結しました。
1988 年、 大友克洋監督による長編アニメ化されました。、西洋におけるアニメのブームはアキラの成功によるものだと、第三次世界大戦からほぼ 40 年後、金田と鉄男を含む暴走族を追ったものですある日、鉄男は謎の子供を轢いてしまう。この出来事の後、少年は不思議な力を手に入れます。こうして、政府職員は鉄男を捕らえ、秘密の場所に連れて行き、そこで超自然的な子供たちの実験を行った。
政府が念動力を持つ子供たちを実験するというプロットは、『ストレンジャー・シングス』を思い出させます。イレブンというキャラクターは多くの点で鉄男に似ており、シリーズを担当したチームは確かにアキラをベースにしていました。ラッパーのカニエ・ウェストもこのアニメのファンであると公言している。 Stronger のミュージック ビデオは映画から大きくインスピレーションを受けており、いくつかの視覚的参照が特徴です。例として、金田と鉄男のギャングが使用するバイクがあり、これもクリップに含まれています。
サイバーパンクで語られるテクノロジーは、限界性の表現と同様に、AKIRA の中に存在します。しかし、視覚的に動きの特徴を識別することも可能です。賑やかなナイトライフとネオンサインが溢れる大都市は、ほぼすべてのサイバーパンク作品に共通しており、それは『AKIRA』でも例外ではありません。ただし、この背景は、映画全体に存在するさらに深い問題に
アニメはNetflix。
2. 攻殻機動隊
サイバーパンクアニメについての議論で常に登場する別の名前は、 Ghost in The Shellです。 『AKIRA』と同じように、 『攻殻機動隊』もヤングマガジンの漫画としてスタートしました。士郎正宗の作品。ただし、AKIRA とは異なり、攻殻機動隊は他に 2 つの漫画シリーズを獲得しました。 『攻殻機動隊 2: マンマシン インターフェイス』はオリジナル シリーズの続編として機能し、『攻殻機動隊 1.5: ヒューマン エラー プロセッサー』では、前のマンガには含まれていないストーリーが追加されます。士郎正宗は両方の作品の執筆とイラストも担当しました。
アニメは1995年に映画の形で公開されました。監督はアニメーション映画界の巨匠、押井守この映画は成功を収め、多くの人にとってポップカルチャーの中で最も偉大なアニメの一つとなった。したがって、彼をこのリストから外すことはできませんでした。
アニメは草薙素子少佐の物語です。モトコは非常に熟練したサイボーグであり、パペットマスターの犯罪を解決する任務を負っています。悪役はいくつかのサイバー犯罪を犯したハッカー多くのアクションに加えて、映画全体を通して哲学的および実存主義的な問題も提起されています。結局のところ、ロボットはどこまで人間になれるのでしょうか?そして、人間はどこまでロボットになれるのでしょうか?
人間と機械の間の限界、あるいは限界の欠如は、実際、サイバーパンクの主要なポイントの 1 つであり、アニメはこれにうまく対応しています。この作品が『マトリックス』などのも不思議ではありませんさらに、この成功は他のいくつかのアニメ映画やシリーズの制作につながりました。最新リリースは『ゴースト・イン・ザ・シェル: SAC_2045』、その第 2 シーズンは来週月曜日 (23 日) に Netflix でデビューします。
3. 連続実験レイ
リストにある唯一の連続アニメであるSerial Experiments Lainは、駄洒落を許してください。ここで挙げたものの中で最も実験的な作品です。これは、多くの珍しいリソースが使用されていることに加えて、物語が原因と結果の明確な順序に従っていないためです。その意味で、この物語は観客が組み立てるパズルのようなものとして語られます。複雑で実験的な物語が好きな人は失望することはありません。
全体として、このアニメはレインの物語を語っています。クラスメートの一人が亡くなった後、レインは同じ女の子からメールを受け取ります。彼女は、実際には死んでいないが、インターネットに非常によく似た仮想ネットワークである Wired。レインは、このネットワークについて詳しく知るにつれて、大手テクノロジー企業であるタチバナ研究所の秘密を明らかにし始めます。ハッカーや Wired の謎に対処しながら、これらすべてを実行します
『攻殻機動隊』と同様、 『Serial Experiments Lain』も哲学的および実存的な問題を扱っています。レインは Wired に熱中するあまり、何が現実で何が仮想であるか。そして、これはキャラクターだけでなく、現実と仮想を区別しない物語でも起こります。さらに、Lain は、 Wired でのペルソナため、アイデンティティの葛藤
1998 年のアニメにもかかわらず、 Serial Experiments Lain の議論は非常に最新のものです。私たちの周りのほぼあらゆるものにテクノロジーが存在するため、どこからが現実世界でどこからが仮想世界なのかを区別することも困難です。そして、インターネット上の自分のプロフィール、写真、コメントは、実際の自分を本当に表しているのだろうか、と考えることもできます。
アニメはFunimation。