Japan Expoでのインタビューで 『シャングリラ フロンティア』の作者であるカタリナ氏とイラストレーターの不二涼介氏が、作品制作におけるさまざまなトピックについて語りました。同時に、物語の中で現実世界とゲームを融合させるプロセスがどのようなものだったのかも明らかになりました。
シャングリラ フロンティア – クリエイターが語る物語の複雑さ
それをチェックしてください:
当初、インタビューはパリで行われましたが、後にCrunchyroll。次に、クリエイターは、現実世界をゲームに持ち込むというアイデアがクリエイティブ プロセスにどのような影響を与えたかを尋ねられます。
カタリナ:それぞれのキャラクターが何かを隠しているのですが、そこが大きな難しさです。最も単純なのは私のキャラクター、Sunraku です。彼は楽しむためにプレイしているだけです。たとえば、ヒロインの才賀零は実生活ではとても内気ですが、ゲームでは非常に強く、サンラクに好意を持っているため、サンラクに近づくためにこれを行います。それはシャンフロを開発している会社の人々にも当てはまります。彼らは漫画の中でかなり複雑なアイデアを持っています。だから私は両方の世界で異なるキャラクターを持ち、異なることをしようとしています。
藤:(漫画の中の)現実とシャンフロのゲームの世界を切り離しました。たとえば、ビデオ ゲームでは、黒を多用しないようにし、モンスターのために保存するためにボックスや絵を黒で塗りつぶさないようにします。あと、漫画の日常部分では黒を使うことが多くなりました。それが 2 つの世界を区別する私の方法です。
概要:
高校2年生の日留楽郎の興味はただ1つ、「クソゲー」を見つけてそれをクリアすること。彼のプレースキルは比類のないもので、彼にとってこれほど悪い試合はない。そのため、新しい VR ゲーム『シャングリラ フロンティア』を紹介されたとき、彼は得意のことを行います。マックスにしてプロローグをスキップして、すぐにアクションに飛び込むのです。しかし、Rakuro のような熟練したプレイヤーでも、ゲームに隠されたすべての秘密を発見できるでしょうか?
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出典:クランチロール
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