スクウェア・エニックスがファイナルファンタジーXIVモバイルを発表

ステファニ・コウト
ステファニ・コウト
ジャーナリストとして訓練を受け、情熱はゲーマーです!ゲーム、雑学、ガイドについて書き、他のプレイヤーがこの素晴らしい世界を探索できるよう手助けしています。新しいゲームが出たら…

スクウェア・エニックスは、人気MMORPG『ファイナルファンタジーXIV』のモバイル版となる『ファイナルファンタジーXIV モバイル』の開発を正式に発表しました。テンセント傘下のLightspeed Studioとの提携により、オリジナル版のエッセンスを忠実に再現し、ストーリー、バトルシステム、その他の主要要素を際立たせたゲーム体験を実現します。

PUBG Mobileなどのヒット作で知られるLightspeed Studioが、スクウェア・エニックスの監修の下、本作の制作を引き継ぎます。エオルゼアの世界に、ベテランプレイヤーと新規プレイヤーの両方を惹きつける、堅牢で忠実なゲームを提供することが期待されています。

忠実な翻案:モバイル版『ファイナルファンタジーXIV』

プロデューサーの吉田直樹氏は、『ファイナルファンタジーXIV モバイル』のコンセプトを詳しく説明するビデオを発表しました。吉田氏によると、モバイル版ではクエスト、コンテンツ、クラスチェンジシステムといったコンソール版とPC版の重要な要素はそのまま継承されるとのことです。伝統的なプラットフォームゲームのスタイルを彷彿とさせるグラフィックは、ビジュアルの忠実度を際立たせています。

しかし、タッチスクリーンへの具体的な適応については依然として不明な点がいくつかある。パブリッシャーは、このプロジェクトがLightspeed Studioに「ライセンス供与」されていることを明言しており、モバイルへの適応という課題を抱えながらも、オリジナルに忠実な体験を提供することを目指していることを示唆している。

ファイナルファンタジーXIV モバイル
写真:ディスクロージャー/スクウェア・エニックス

ファイナルファンタジーXIV モバイルゲームプレイアップデート

確認されている新機能の中には、「ダイナミックバトル」があり、モバイルデバイスでのゲームプレイをより高速かつ直感的にするように設計されています。さらに、クラス切り替えのメカニクスも合理化され、プレイヤーはワンタップで職業を切り替えることができます。

初期バージョンでは、MMORPGで利用可能な22のクラスのうち9つのプレイアブルクラスと、アイテムや装備の作成に特化した11の職業オプションが提供されます。コンテンツが「新生エオルゼア」の設定に限定されるのか、それとも後続の拡張パックも含まれるのかはまだ明らかではありません。

ライトスピードスタジオとの戦略的パートナーシップ

ライトスピード・スタジオが『ファイナルファンタジーXIV モバイル』の開発に選ばれたことは、同スタジオのモバイルゲーム制作における専門性を反映しています。『ドラゴンズドグマ』の開発で知られる伊津野英明氏は、先日同社の日本支社に採用されましたが、同氏がこのプロジェクトに直接関与するかどうかはまだ確認されていません。

この発表は、PCとコンソールで10年以上の成功を収めてきたシリーズが、プレイヤー基盤の拡大を目指してモバイルに注力するという、新たな局面の幕開けを告げるものです。発売日はまだ未定ですが、『ファイナルファンタジーXIV モバイル』は、オリジナル版を有名にした高い品質基準を維持し、懐かしさと革新性を兼ね備えた体験をファンにお届けすることを約束します。

ステファニ・コウト
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