スクウェア・エニックスは、有名な MMORPG をモバイルデバイス向けに改良したバージョンであるファイナルファンタジー XIV モバイルの開発を正式に発表しました。このプロジェクトは、テンセントのライトスピード スタジオと提携し、オリジナルの体験の本質を維持し、プロット、戦闘システム、その他の注目すべき機能を強調します。
PUBG Mobile などのヒット作で知られる Lightspeed Studio が、スクウェア・エニックスの監督のもとでゲームの制作を引き継ぎます。ベテランと新規プレイヤーの両方をエオルゼアの世界に惹きつける、堅牢で忠実なゲームを提供することが期待されています。
忠実な適応: モバイル版ファイナルファンタジー XIV
プロデューサーの吉田直樹氏は、ファイナルファンタジーXIV モバイルの提案について詳しく説明したビデオを発表しました。吉田氏によると、この適応では、ミッション、「任務」、クラス切り替えシステムなど、コンソールと PC 向けのタイトルの重要な要素が維持されます。従来のプラットフォームのスタイルを思い起こさせるグラフィックは、視覚的な忠実さを強調しています。
ただし、タッチ スクリーンへの具体的な適応方法の一部はまだ不明です。出版社は、このプロジェクトが Lightspeed Studio に「ライセンス」されていると保証しました。したがって、モバイルへの適応という課題はあるものの、このパートナーシップがオリジナルに忠実なエクスペリエンスを保証することを目指していることを示しています。

ファイナルファンタジー XIV モバイルの新しいゲームプレイ
確認された新機能の中には、携帯電話でのゲームプレイを機敏かつ直感的にするように設計された「ダイナミックバトル」が含まれます。さらに、クラス切り替えの仕組みがよりシンプルになり、プレイヤーはシングルタップで職業を切り替えることができます。
ゲームの初期バージョンでは、MMORPG で利用可能な 22 クラスのうち 9 つのプレイ可能なクラスに加え、アイテムや装備の作成を目的とした 11 の職業オプションが追加されます。内容が「新生レルム」の設定に限定されるのか、それとも後にリリースされる拡張が含まれるのかはまだ明らかではありません。
Lightspeed Studio との戦略的パートナーシップ
ファイナルファンタジー XIV モバイルの開発に Lightspeed Studio を選択したことは、モバイル デバイス向けのゲーム作成における同スタジオの経験を反映しています。 『ドラゴンズ ドグマ』での功績が認められた伊津野英明氏は、最近同社の日本部門に採用されましたが、プロジェクトへの直接の関与はまだ確認されていません。
したがって、今回の発表は、PC やコンソールで 10 年以上の成功を収めてきたこのシリーズの新たな段階を示すものであり、プレイヤー ベースの拡大をモバイル視聴者に賭けています。リリース日はまだ未定ですが、ファイナルファンタジー XIV モバイルは、オリジナル バージョンを確立した品質基準を維持し、懐かしさと革新性を組み合わせた体験をファンに提供することを約束します。