Stellar Bladeはパッチ1.2.0で最初からハードモードを解除します

ステファニ・コウト
ステファニ・コウト
ジャーナリストとして訓練を受け、情熱はゲーマーです!ゲーム、雑学、ガイドについて書き、他のプレイヤーがこの素晴らしい世界を探索できるよう手助けしています。新しいゲームが出たら…

Stellar Blade パッチ1.2.0がリリースされました。プレイヤーの没入感と挑戦心を高める大幅な変更が加えられています。今回のアップデートの主な新機能は、キャンペーンをクリアしなくても、ゲーム開始直後からハードモードがアンロックされるようになったことです。さらに、サウンドトラックのアレンジ変更と、パフォーマンスを最適化するための技術的な改善も実施されました。

約4.9GBの新しいパッチは、開発元Shift Upがゲームを最新の状態に保ち、バグを修正し、コミュニティの要望に応えるというコミットメントを強化するものです。このアップデートはボスチャレンジモードに直接影響し、最初から高難易度でプレイできるようになりました。

ステラブレードゲーム
写真:ディスクロージャー/シフトアップ

ファンの応援を祝う新曲

アップデートのもう一つのハイライトは、視聴者への感謝の気持ちとして7つの新しい楽曲アレンジが追加されることです。追加された楽曲は象徴的な楽曲の別バージョンであり、戦闘と探索に新たな雰囲気をもたらします。

収録されているトラックのリストをご覧ください:

  • 私を忘れないで(トリオ)
  • 浸水した商業地区(トリオ)
  • 時計塔(トリオ)
  • ホワイトナイト(トリオ)
  • ウェイストランド – リブート(トリオ)
  • オアシス(トリオ)
  • 私を忘れないで(リフレッシュ)

開発者によると、これらの楽曲の追加は、ゲーム発売以来の皆様のご支援への感謝の表れとのことです。サウンドトラックはプレイヤーの皆様から高く評価されているハイライトの一つであり、この拡張パックはStellar Bladeのサウンドのアイデンティティをさらに強化するものです。

パッチはバグを修正し、パフォーマンスの予測可能性も向上させます

パッチ1.2.0では、ゲームプレイとサウンドトラックのアップデートに加え、報告されていた複数の技術的問題にも対処しています。このアップデートでは、「ファンタスティックベイトはどこだ?」などのミッションにおける特定の不具合の修正、デモゴルゴンとのボス戦の調整、そしてNIKKEとの共同開発によるミニゲームの問題にも対処しています。

Stellar Bladeは120か国以上でブロックされています
写真:ディスクロージャー/シフトアップ

もう一つの重要な技術的ポイントは、グラフィック設定におけるビデオカードのVRAM使用量予測の改善です。メニューには、現在のメモリ消費量だけでなく、ゲームプレイ中の最大使用量の推定値も表示されるようになりました。これにより、各プレイヤーに最適なグラフィック設定を選択しやすくなります。

セキュリティ機能により、保存時の安定性が向上

ゲームの進行状況が失われるのを防ぐため、今回のアップデートではセーブファイルの自動バックアップシステムを新たに実装しました。セーブ中にエラーが発生した場合、プレイヤーは画面上のメッセージで即座に警告を受けます。この機能は、ゲーム体験を維持し、破損したファイルによるストレスを回避することを目的としています。

ステファニ・コウト
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ジャーナリストとして訓練を受け、情熱はゲーマーです!ゲーム、トリビア、ガイドについて執筆し、他のプレイヤーがこの素晴らしい世界を探索できるようサポートしています。新しいゲームが登場したら、常に注目し、その体験を素晴らしい記事にまとめたいと思っています。