1996 年 6 月 23 日、史上ゲームの『スーパーマリオ 64』が世界に発表されました 64と同時にリリースされたこのゲームは、シリーズ初の完全 3D 環境での登場となり、アクション アドベンチャーのジャンルを永遠に変えました。
最終的に、このタイトルでプレイヤーは初めて、秘密、挑戦、そして自由に満ちた3D環境を自由に探索できるようになりました。ピーチ姫の城が中心となり、壁の絵の一つ一つに、独自のレベルと驚くべきメカニズムを備えた世界が隠されていました。
スーパーマリオ64の革新的なゲームプレイと完全な自由。

これまでのシリーズは直線的なゲーム展開でしたが、 『スーパーマリオ64』では「サンドボックス」システムが導入され、プレイヤーはパワースターを集める方法とタイミングを自由に選択できるようになりました。ステージごとに異なるアプローチが用意されており、多様で中毒性の高いゲーム体験を実現しています。
さらに、マリオはトリプルジャンプ、壁キック、バックフリップ、そしてロングジャンプといった新しい技を獲得しました。これらの機能はマップをスムーズに探索するために不可欠であり、ゲームプレイの満足度をさらに高めました。.
前例のないパワーアップと豊かな創造性。

以前のバージョンでは、スーパーマリオは炎の姿や尻尾を持つ姿で登場していましたが、本作ではメタルマリオ、透明マリオ、羽のあるマリオ。それぞれの変身は独自の道を開き、パワースターの探索を助けました。
したがって、 『スーパーマリオ64』はシリーズの自然な進化というだけでなく、革命的なものでした。その影響は、今日に至るまで多くの現代のゲームに受け継がれています。
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