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業界の転換:ソニーが角川の買収交渉

ラファエル・シンゾー
ラファエル・シンゾー
真三
私の名前はラファエル・アルベス、通称シンゾーです。2009年にAnimeNewというウェブサイトを立ち上げ、日本発のアニメ、マンガ、ゲームに関するニュースをお届けしています。.

今週火曜日(19日)、ファンを驚かせたニュースが飛び込んできました!フォーブスのが、ソニーが現在KADOKAWAの進めていることを明らかにしました。この買収は、エンターテインメント業界、特にアニメとマンガ市場に大きな変化をもたらすことが期待されます。

この戦略は、ファニメーションクランチロール、アニメ配信における地位を強化しています。さらに、同社はアニメ制作を最適化するソフトウェアスイート「AnimeCanvas

ソニー、角川買収交渉中。
アニメ / 角川

『エルデンリング』の開発で知られる子会社フロム・ソフトウェアの株式62%を保有している。この取引は数週間以内に完了する見込みで、その影響は既に現れており、角川の株価は終値で23%上昇した。

角川って誰ですか?

1945年に設立されたKADOKAWAは、出版社として始まり、現在では雑誌、書籍、ゲーム、映画、テーブルトークRPGなどを網羅する複合企業へと成長しました。アニメIPの約70%の権利を保有し、ENGI( 『宇崎ちゃん』 )やキネマシトラス( 『盾の勇者『わたしの幸せな結婚』)といったスタジオを通じて、年間約40作品をリリースしています。近年のヒット作としては 『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか

『ラストオブ・アス』といったマーベル作品に代わるIPの実写化に関心を示しており、成長を続ける市場を捉えている。しかし、今回の買収は、サイバー攻撃や元社長をめぐる法的問題といった最近の危機を乗り越える上で、角川にとって大きな助けとなる可能性もある。

最後に、この買収によりソニーはアニメ市場の70%以上を支配することになるが、同社が投資を継続するか、より積極的なアプローチを追求するかはまだ分からない。.

出典:フォーブス

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