ドラゴンボールスパークリング! ZEROは24時間で300万部売れた

ドラゴンボールスパーキング!ゼロが Steam のプレイヤー数の史上最高記録を達成
写真: 開示/蒸気

ゲーム『ドラゴンボールスパーキング! ZERO』は10月11日、発売からわずか24時間で販売本数300万本を達成した。本作は、15年ぶりに復活する『ドラゴンボールZ 武道会天下一』シリーズの待望の続編であり、懐かしさと技術革新を融合させた提案となる。

スパイク チュンソフトによって開発されたこのゲームは、強力な Unreal Engine 5 を使用して設計されており、これまでのシリーズのゲームでは見たことのないレベルのリアリズムを提供します。さらに、破壊的なシナリオと詳細なビジュアルがアニメの本質をユニークな方法で捉えるのに役立つため、このシリーズの特徴である熱狂的な戦闘がさらに際立っています。その結果、即座の成功は、懐かしさと革新の両方に惹かれていた世界中のゲーマーの熱意を反映しています。

バトルモードと向上したビジュアルエクスペリエンス

このゲームの最大の魅力の 1 つは、さまざまなプレイヤーのプロファイルに対応するゲーム モードの多様性です。 「エピソード バトル」モードでは、ファンはシリーズの伝説的な戦いを追体験するチャンスがあり、「カスタム バトル」モードでは、幅広いキャラクターとシナリオの選択で独占的な戦いを自由に作成できます。このゲームには 182 人のプレイ可能なキャラクターがあり、シリーズの中で最も強力なリストの 1 つであり、カスタマイズと戦略の可能性が広がります。

視覚的な体験も注目に値します。 Unreal Engine 5 の使用により、アニメの世界をシミュレートする非常に詳細なシナリオと視覚効果を備えた印象的なグラフィックスの作成が可能になりました。さらに、PS5、Xbox Series X|S、Steam 経由の PC などの次世代プラットフォームの最先端テクノロジーにより、ゲームは戦闘の本質を捉えるために必要な流動性とダイナミズムを維持することができました。

『ドラゴンボール スパーキング』の機能とゲームモード!ゼロ

ソロプレイモードに加えて、ドラゴンボールスパーキング! ZERO は、マルチプレイヤー競技でより優れたエクスペリエンスを提供します。このゲームには、オンライン対戦、ローカル分割画面紛争、プレイヤーがシリーズの有名なシナリオで対戦相手と対戦できる古典的な世界トーナメント モードが搭載されています。したがって、これらの機能は、ベテラン ファンと新規プレイヤーの両方に対するゲームの魅力を強化し、世界的な交流と競争を促進します。

発売に対する世間の反響は予想を上回り、わずか1日で300万部が売れた。このパフォーマンスは、フランチャイズの強力なファンベースと、技術の向上とゲームプレイの革新の魅力の両方を反映しています。 『武道会天下一』シリーズの最終作から新作まで15年も空いたことで大きな期待が高まり、それが商業的な成功につながった。

最先端のテクノロジーがレガシーを強化

懐かしさと技術革新の組み合わせが、新しいタイトルの成功の重要な要因でした。アンリアル エンジン 5 は破壊可能なシナリオを拡張し、戦闘のペースを加速させ、詳細なグラフィックスにより視覚体験が新たなレベルに引き上げられます。これらの要素と複数のプラットフォームのサポートを組み合わせることで、ドラゴンボール スパーキングが誕生しました。 ZERO は、武道会天下一の価値ある続編としての地位をすぐに確立しました。

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