NINJIN – ブラジルアニメーションのクリエイターへのインタビュー

Ninjin は Pocket TrapBirdo Studioが共同制作したカートゥーン ネットワーク ブラジルのオリジナル ブラジル アニメ シリーズで、2018 年のゲームNinjin: Clash of キャロットをベースにしています。Ninjinの最初のシーズンは 2019 年 9 月 4 日に初放送され、22 のエピソードに分かれていました。 カートゥーン ネットワーク ブラジルで視聴可能)、3 分のエピソード 7 つ、7 分のエピソード 5 つ。

このインタビューでは、 NINJIN の脚本家、監督、エグゼクティブ プロデューサー、そして (ポケット トラップ スタジオと並んで) NINJIN のクリエイターであるRoger Keesse 氏Marina Filipe 氏話を聞きました。

このアニメは、ウサギのニンジン(p̶l̶a̶n̶t̶a̶d̶o̶r̶ ̶d̶e̶ ̶c̶e̶n̶o̶u̶r̶a̶)が、必要以上にしゃべり、少し自己中心的ですが、村で一番の忍者になることを目指しています。しかし、先祖を敬うことを考えて、ニンジンは狂気の先生と一緒に訓練も受けていますが、いつも切っても切れない友人であるアマツバメのアカイと魔法のカエルのフリンクと一緒に、不条理で制御不能な状況に陥っています。彼らは一緒になって、テレビ、ゲーム、漫画で見るものすべてを真似しようとして、常に混乱を引き起こします。モー将軍の邪悪な軍隊が近づく中、3 人の友人の冒険はまだ始まったばかりです。

Keesse 氏は、アニメ初心者向けに次のようなメッセージも残しています。

チーム全体を代表して、皆さんのサポートと、Ninjin について聴衆に話す機会を与えていただいたことに感謝いたします。お気づきかと思いますが、アニメは私たちのクリエイティブ プロセスの基本的な部分であり、BR の「オタク」がこのプロジェクトを採用してくれることを心から願っています。

– NINJINのインスピレーションは何ですか?

私たちはいつも、ニンジンはアニメ シリーズの信じられないほどクールな主人公ではなく、アニメ シリーズの信じられないほどクールな主人公の人生を望んでいる子供であると言いたいのです。ストーリーを生み出すためにインスピレーションを得たポップ カルチャーに特別な重みをもたらします。中でも最大のものはカートゥーン ネットワーク独自のアニメーションだと思います (カメラを見てぎこちなく微笑む)。ロドリゴ・ザンゲルミとエンリケ・カプリノは、「アドベンチャー・タイム」と「ガムボール」が、このシリーズの元となったポケット・トラップ・ゲーム「NINJIN – CLASH OF CARROTS」に適用されるスタイルと世界観の創造の基礎であったことについて常にコメントしています(このシリーズも同様です)伝統)。

しかし、「アニメ New」の読者は、ニンジンの別の側面を知りたいと思っているのではないかと思われます。それは、私たちが見て育った古典作品 (ドラゴンボール、幽☆遊☆白書、その他の古い作品) から引き出されているだけでなく、ビジュアルとミックスが融合されています。より現代的なアニメの物語スタイル(突飛なサクガスではなく、今石洋之や湯浅政明のような人々の影響を受けた、より熱狂的でクレイジーな解決策を選ぶ)と、私たちが大好きなブラジルらしさがあります。また、ストーリーボーダー、アニメーター、ビジュアル アーティスト、フィニッシャー、オリジナル ボイス キャスト、脚本家、フォーリー アーティスト、プロデューサーといった素晴らしいチームもおり、彼らは独自のインスピレーションや参考資料をスクリーン上に映し出します。

――ゲームを踏まえたアニメの脚本制作はどのようなものでしたか?

このシリーズは、まだ子供だったニンジンとアカイが何年も前に、これから何が起こるのか全く分かっていなかった頃、ゲームと同じ物語の世界で起こるように設計されていました。

まさにこの理由から、「Clash Of キャロット」のスピードとポップなトーンは(上記のインスピレーションとともに)シリーズの創造的な基盤となりました。一方で、この 2 つのメディアの違いにより、宇宙との事前の関係を必要とせずに、実際に別の視聴者に向けて機能するパーソナリティやストーリーを理想的な自由に生み出すことができました。

物語と脚本の観点から見ると、行き先がすでにわかっているプロットを作成し、最も重要なのは最終目的地ではなく進む道であることをファンに示すのは、挑戦でもあり楽しいでもあります。

– プロジェクトを初期から見続けているあなたにとって、Ninjinとは何ですか?このクリエイティブな旅はあなたにどのような影響を与えましたか?

NINJIN がなかったら私の人生がどうなっていたか想像するのは難しいです。実際にシリーズを開始するために BIRDO と協力する前でさえ、その構想からカートゥーン ネットワークにアプローチし、適切なフォーマット (次の回答で詳しく説明します) を開発し、最終的に前進するための承認を得るまでに何年もかかりました。

ですから、NINJIN の最初のシーズンが終了し、ファンからの歓迎を見たときは、言葉では言い表せないほどです。なぜなら、私たちにとって創作/制作のプロセスは楽しいことですが、観客とキャラクターや宇宙との関係こそが魔法の始まりだからです。

個人的には、NINJIN はさまざまな信念と情熱を統合し、強化しました。例として、私の作品に対するアニメの影響が、ベールに包まれていたものからあからさまにどのように変化し、私を本当に魅了するのか、そしてそれを実行可能なブラジル的な方法で私たちの現実に翻訳する方法(少なくとも開始する方法)を理解できるようになった方法を挙げることができます。私は、ポップカルチャーとソーシャルカルチャーの両方のアジア文化の要素にさらに近づくようになりました(日本に加えて、韓国と中国のエンターテインメント市場への憧れと関心が高まっているためです)。しかし、これらすべてのことや他のすべてのことよりも、ポップ カルチャーは若者に社会的および感情的なサポートをもたらし、状況を揺るがすものであるため、子供/若者向けのコンテンツに取り組むことに私たちがより多くのエネルギーを投資する必要があることが明確に確立されました。

– 『NINJIN』の新シーズンの予定はありますか?

間違いなく!この最初のシーズンは 4 つのアーク (最初のエピソードは 5 つのエピソード、残りは 7 つのエピソード)、ウェブ用の 2 つの短い形式 (カートゥーン ネットワークの YouTube で 1 分と 3 分のエピソードが視聴可能)、およびすでに公開され始めている美しいコミックに分かれています。カートゥーン ネットワーク ポータル。しかし、これはすべて始まりにすぎません。

私たちは、Ninjin 宇宙の過去 100 年と未来の 100 年を計画していると冗談を言います。これはそれほど冗談でもありません。なぜなら、私たちの引き出しにはすでに新しいアーク、ストーリー、ジョーク、そして日の目を見たいと思っているキャラクターがいっぱい入っているからです。

しかし、カートゥーン ネットワークとの素晴らしいパートナーシップにもかかわらず、NINJIN の継続は、他の国家プロジェクトと同様、メディアとファンのサポートに依存しているため、これらは単なる計画であることを強調する価値があります。したがって、私たちは「アニメ New」でここで話す機会を非常に感謝しており、読者がシリーズを楽しんで参加し、このストーリーを前進させるのに役立つことを願っています。

– あなたは『Ninjin』以外にも、HBO の『Astronauta: Propulsion』や CARTOON NETWORK の『Turma da Mônica Jovem』など、他のブラジルのアニメーション作品にも参加していますが、ブラジルのアニメーション市場の成長に参加し、国際的な作品と取り組むのはどのような感じですか?分布?

誇張することなく、アニメーションは私の人生 (個人的にも仕事上も) の最も重要な部分の 1 つです。これだけでも、アニメーション マーケットのこの新しい章に参加できることを私がどれほど光栄に感じているかがわかります。結果だけでなく、私がとても尊敬する多くの専門家やスタジオとコラボレーションできることにも感謝しています。

ブラジルのアニメーション市場は、さまざまな段階と規模を経て、長く賞賛に値する軌跡をたどり、新たな章が始まりました。しかし、(資金調達と技術の進歩により)特定のバブルを打ち破り、かなりの方法で大衆に届くようなオリジナルコンテンツを大規模に生成することができたのは今回が初めてである。海外から来る業界の巨人と肩を並べるために、1日に1頭のライオンを殺している。

これにより、プロジェクトに新しい声、才能、スタイルへの道を切り開く力が与えられます。なぜなら、(日本と同じように)我が国のアニメーション作品に魅了される視聴者をなんとか確立できれば、レースは技術的なものではなくなり、感情的で創造的なものになるからです。より効果的にコミュニケーションするための新しい方法を模索し、ブラジル全体を代表する、より多様で複数のクリエイターや専門家に扉を開きます。それが面白くないなら、何が面白いのか分かりません。

NINJIN 自体は異常値ですが、ライターとゲーム スタジオが協力してカートゥーン ネットワークでシリーズを実現できれば、可能性の範囲がさらに広がります。プロジェクトが他の市場、スタジオの外、あるいは最も思いもよらない場所から生まれることを可能にします。

– HBOMAX での Ninjin の再起動についてどう思いますか?

私たちはまだ気の置けない気分で、カートゥーン ネットワークとは連絡、友情、パートナーシップがとても良好です (カートゥーンにキス!)。彼らは HBOMAX との会話で NINJIN を代表することになるほどで​​す。

しかし、現時点では、HBOMAX カタログに掲載されることほど私たちを興奮させるものはありません。それは、消費を促進し、一般の人々がシリーズを知る機会を増やすためだけでなく、主に、ファンが私たちが理想的だと考える方法、つまり時系列で視聴できるようにするためです。私たちの意見では、これがプロジェクトの最大の魅力を高めています。 HBOMAX とカートゥーン ネットワークの両方で、ぜひこの旅を一緒にフォローしてください。

ワーナーメディア キッズ&ファミリーのオリジナルプロダクション担当シニアマネージャー、マリーナ・フィリペ氏への質問。

– 全国的なアニメーション制作の余地は成長していると思いますか?

はい、間違いなく!私たちは今、いわゆる「ローカル」コンテンツの制作に最適な時期を迎えていると考えています。私たちは、主にストリーミングの出現により、提供されるコンテンツの量が急増するという歴史的背景を経験していますが、これは素晴らしいことです。ローカルコンテンツへの投資は、文化やテーマの多様性を強化することや、経済的な観点から、国内で数十万の雇用を生み出す非常に関連性の高い市場に投資することなど、いくつかの利点をもたらします。子どもたちの世界において、国民的アニメーションは未来への投資です。私たちが今日伝えることを選んだストーリーは、将来の世代を形作ったり、人種、文化、ジェンダーの多様性や表現といった緊急の問題に彼らがどのように対処するかを形作るのに役立ちます。

–なぜCNとHBOMAXのカタログに入るアニメーション『Ninjin』を選んだのですか?

Ninjin は、広範で世界的な物語の中に私たちの文化の要素を含むプロパティです。アニメや日本文化に由来する特徴がいくつかありますが、ラテンアメリカの聴衆に完璧に伝わります。これはデジタルで誕生したシリーズであり、プレミア上映時にさまざまな形式で作業することができたので、観客にキャラクターについてのより深い知識を提供し、シリーズの物語と世界観をより速く、より加速的に伝えることができました。 。 『Ninjin』のカートゥーン ネットワークと HBOMax への参入は、このマルチプラットフォーム フォーマットで生まれたシリーズにとって自然な流れでした。このたび、ブラジルのシリーズ「Ninjin」を世界中のより多くの人々に届ける機会がまた増えました。

– 両方のプラットフォームでの Ninjin の再起動にはどのような期待がありますか?

私たちは、カートゥーン ネットワークと HBOMax での Ninjin のデビューにより、特に国際化の観点から、このコンテンツをより多くの人に届けることを願っています。これは、ブラジルのアニメーションや地元の物語を他の市場にもたらし、シリーズの認知度を高める絶好の機会です。そして、これは非常に重要な瞬間であり、アニメーション市場がより強固になり、優れた品質のコンテンツとストーリーが非常にうまく語られ、結びついています。アニメーションにとって特別な時代です。

Ninjin は独立系スタジオ Pocket Trap によって開発されました。PlayStation 4Xbox OneNintendo SwitchおよびPC向けに続編が開発されました。

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映画、アニメ、マンガを愛するジャーナリスト。私は良いドラマと一般的な異世界が大好きです。 頑張ります!
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