Switch 2のボイスチャットシステムで、2026年から有料会員制となることを確認しました。同社は、GameChatへのアクセスを新型コントローラーのCボタンに紐付け、2026年3月31日までは無料で利用できるようにしました。その後は、Nintendo Switch Online(NSO)加入者のみがこの機能を利用できるようになります。任天堂はPolygonのインタビューで、この変更を発表し、任天堂オブアメリカの製品担当副社長ビル・トリネン氏へのインタビューで計画の詳細を説明しました。
限定ボタンはオンラインサブスクリプションによって異なります
GameChatはDiscordと同様に機能し、プレイヤー間の音声およびビデオ通話を可能にします。任天堂は、マイクとカメラ(別売)のサポートを備えたGameChatをコンソールに統合し、プレイヤーが試合中に画面を共有できるようにします。
Switch 2にとって重要な新機能であるにもかかわらず、NSOサブスクリプションに加入していない場合は機能しません。この目的のために特別に用意されたCボタンは、他の機能に再割り当てできません。つまり、サブスクリプションに加入していないと、コントローラーのボタンが使えなくなってしまうのです。
トリネン氏は、GameChatは新型ゲーム機の「完全な体験」の一部であると述べ、この決定を正当化した。同氏は、このオンラインサービスは、過去のゲームのリマスターや、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』や『ティアーズ オブ ザ キングダム』といったタイトルの無料アップデートなど、他のプラットフォーム特典を利用するために不可欠だと述べた。
ゲームキューブコントローラーは新しいコンソールでは使用が制限される
ファンの不満を招いたもう一つの点は、新型ゲームキューブコントローラーに関する制限の発表でした。任天堂は新型ゲームキューブコントローラーをSwitch Online加入者限定で提供し、一部のクラシックプラットフォームタイトルでのみ使用可能とする予定です。
すでに発表されているタイトルには、『ゼルダの伝説 風のタクト』、『ソウルキャリバー2』、『F-ZERO GX』などがあります。いずれもグラフィックとパフォーマンスの向上が期待されますが、任天堂のサービスに加入していないユーザーは利用できません。また、任天堂はゲームキューブ向けゲームへのアクセスをNintendo Switch Onlineのサブスクリプションプラットフォームに限定しています。
任天堂は、改良された振動システムとGameChat専用のCボタンを主な差別化要素として、このコントローラーを64.99ドル(約400レアル)で販売する予定です。しかし、用途が限られているため、カジュアルゲーマーの間での普及は限定的になる可能性があります。
古いゲーム機と懐かしさに焦点を当てる
任天堂のSwitch 2戦略は、前世代機のコンテンツに重点を置き、ノスタルジックな魅力を強化するものです。ゲームキューブのゲームがプレイできることは新機種の強みの一つとなるはずですが、価格の高さが一部のユーザーを遠ざける可能性があります。ファミコン、スーパーファミコン、ニンテンドー64のテーマコントローラーは広く普及していましたが、新型では対応タイトルが限られています。
この決定は、主に「大乱闘スマッシュブラザーズDX」のような対戦ゲームのファン、つまりコミュニティで活発に活動しているファンに影響を与えます。特に価格の高さや発売時の対応ゲームの少なさを考えると、このアクセサリの使用を制限することは抵抗を招く可能性があります。
さらに、GameChatやクラシックゲームなどの機能にアクセスするにはサブスクリプションが必要なため、新規ユーザーにとってSwitch 2のアクセシビリティとコストパフォーマンスに疑問が生じます。
任天堂はスイッチ2の軸として有料サービスに賭ける
Nintendo Switch Onlineは、同社のデジタル戦略の中核を成す存在として確固たる地位を築いています。そのため、本体の基本機能へのアクセスにサブスクリプション制を導入することは、このビジネスモデルの新たな一歩と言えるでしょう。
レトロゲームや過去作の強化といった限定特典の提供は、サービスの付加価値を高めようとする同社の意図を示している。任天堂はGameChatに料金を課しており、PlayStationやXboxといった競合他社が追加料金なしで同様の機能を提供しているのに対し、人為的な制限を設けている。