クリーチャーの捕獲、サバイバル、そして建築を一つの世界に融合させた「Palworld」現象は、何百万人ものプレイヤーを魅了してきました。しかし、PocketPairのゲームとの紛れもない類似性から、Nintendo Switch向けの新作「Palland」が注目を集めています。eショップで57.99レアルで発売されるこのゲームは、ゲーム市場における「インスピレーション」と「模倣」の境界線をめぐる議論に新たな火を灯しています。
BoggySoftが制作した『Palland』は、サバイバル、探索、そしてクリーチャーマネジメントのメカニクスを謳っています。多彩な設定とダイナミックなミッションで、このジャンルのファンを魅了することを目指しています。しかしながら、『Palworld』とのビジュアルとコンセプトの類似性は、ゲームの独創性とデジタルプラットフォームにおけるクローンの存在に疑問を投げかけています。
パランドとパルワールドとの類似点
YouTubeのコンテンツクリエイターが共有した動画を見ると、PallandはPalworldと非常によく似た手法を踏襲していることがわかります。アートスタイルからクリーチャーとのインタラクションに至るまで、類似点は明らかです。違いは、このバージョンではビジュアルがより簡素化され、捕獲メカニクスが存在しない点です。そのため、オリジナル版の人気を支えた体験の一部が損なわれています。
シンプルなグラフィックを採用することで、『Palland』はSwitch、特にオリジナルモデルでも安定して動作します。しかし、その技術的なパフォーマンスはゲームプレイの奥深さを補うには至っていません。単調なミッションと限られたインタラクションの多様性では、プレイヤーの興味をすぐに失ってしまう可能性があります。
デジタル市場におけるクローン問題
パランドは例外的なケースではありません。eShopやその他のデジタルストアは、大ヒット作を模倣したゲームのリリースの場となってきました。しかし、多くの場合、これらの作品は、緩い出版システムを利用して、何も知らない消費者をターゲットに安価なコピーを販売しています。
Pallandより以前、『The Last Hope』はSwitch版『The Last of Us』の低予算版として悪評を得ました。これらのゲームは最終的には削除されましたが、初期の売上は新たな試みを促すには十分だったようです。この慣行は、プラットフォームの責任と、より効果的なフィルターの必要性について議論を巻き起こしています。