バンダイナムコ、『ワンピース』と『ナルト』のゲームを中止

バンダイナムコは、いくつかのゲームタイトルの中止や大量解雇など、激動の時代を迎えている。ドラゴンボールパックマンなどのシリーズで有名な同社は、一部のゲームに対する需要の減少を決定の主な理由として挙げた。過去3四半期で同社は累計約7億9500万レアルの損失を計上しており、市場変化の影響が浮き彫りとなっている。

影響を受けるゲームの中には、スマートフォン向けタイトルの「テイルズ オブ ザ レイズ」 1 月に閉鎖予定の巨額オンライン ゲーム「ブルー プロトコル」さらに、バンダイナムコは、ワンピースやナルトなどの有名なアニメに関するプロジェクトを中断および中止し、これらのシリーズのファンの間で不安を引き起こしました。

需要の低下がワンピースとナルトのゲームに影響

同社は、特にコンソールやモバイルデバイスのゲーム分野における需要の減少に基づいて措置を正当化した。一方、このシナリオは、ゲーム部門が大幅な成長を記録したパンデミック中の好況期とは対照的です。このように、消費者の関心の低下は大企業のポートフォリオの大幅な見直しをもたらし、その影響を感じたのはバンダイナムコだけではなかった。

さらに、スクウェア・エニックスやソニーなど、他の業界大手も同様の戦略を採用しており、プロジェクトの中止や社内調整が行われている。したがって、この減少は、新しい形式のエンターテイメントを求め始めたプレーヤーの行動の変化を反映しており、企業は市場での関連性を維持するために適応する必要がありました。

同社は任天堂との提携を打ち切る

再編の中で最も注目を集めた施策の一つが任天堂との協業解消だ。まだ初期段階にあったこのプロジェクトは、社内でもファンの間でも大きな期待を集めたが、バンダイナムコの新たな事業再編戦略の一環として中止となった。

この決定は、投資を再評価し、より大きな利益が期待できる取り組みを優先することが緊急に必要であることを示しています。任天堂との提携関係の中断は、ますます競争が激しくなりダイナミックな市場での位置付けを変えようとする同社の経営陣の変化の影響を浮き彫りにしている。

社内再編とプロジェクトの今後

困難に直面しているバンダイナムコは、このセクターの新たな現実に適応するために組織再編を実施している。したがって、内部再編はコストを最適化し、成功の可能性がより高いタイトルに努力を集中する戦略の一環です。同社は今後のリリースを検討しており、一般の関心を集める新しい技術やゲーム形式に焦点を当てる可能性があることを示唆した。

確立されたシリーズに関わるプロジェクトの中断は、ゲーム界におけるこれらのシリーズの将来にかかる不確実性の程度を示しています。ポートフォリオの見直しにより、企業は特定のプラットフォームや代替ビジネスモデルに対して、より魅力的な製品に投資することが可能になります。

今回の中止は、バンダイナムコの強みの一つであったアニメを原作としたゲーム市場にも影響を与える。人気キャラクターが関わるプロジェクトの休止は、成功したシリーズであっても市場変動の影響を受けないわけではないことを示している。したがって、プレイヤーの信頼を回復し、タイトルへの関心を維持するために、新たな戦略が明らかにされることが期待されています。

ステファニー・クート
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