Palworld がファミ通との最近のインタビューで、Pocketpair が、ゲームの突然の成功によって直面している課題について語りました。
Pocketpairの少人数チームでPalworldは瞬く間に人気を博しました。開発者たちは、これほどの人気は予想しておらず、もちろん大喜びしていたと認めています。しかし、実際には、成功はいくつかの問題をもたらしました。同時に多くのプレイヤーがオンラインになったため、マルチプレイヤーモードが頻繁にクラッシュし、サーバーに過負荷がかかってしまったのです。

インタビューでは、 ツイート。当時の請求額は7053万円(約38万レアル)に達し、そのほとんどはデータ通信料でした。接続人数が増えるほど、費用はかさみます! 朗報としては、Pocketpairはすでにサーバーの最適化に取り組んでおり、これによりコストが削減され、待望のクロスプレイ(クロスプラットフォームゲーム)の実装が可能になるということです。
そのため、数々の困難にもかかわらず、開発者たちはマルチプレイヤーシステムに誇りを持っています。彼らによると、ローンチのスピードを考慮すると、サーバーは非常に安定していたとのことです。ナビゲーションは、すべての情報が同一画面に表示される使いやすさが高く評価されました(インタビューによると、日本のゲームでは珍しいことです)。.
最後に、クロスプレイに関するニュースをお楽しみに!それまでの間、PalworldはXbox Series X/One、macOS、PCであなたを待っています。.
出典:ファミ通
