Palworldが の最近のインタビューで ファミ通、 Pocketpairは、ゲームの突然の成功に伴う課題について語りました。
Pocketpairの少人数チームで Palworldは 瞬く間に大ヒットとなった。開発者たちは、これほどの人気は予想していなかったと認め、もちろん大喜びした。しかし、実際には、その成功はいくつかの問題を引き起こした。同時に多くのプレイヤーがオンラインになったため、マルチプレイヤーモードが頻繁にクラッシュし、サーバーに過負荷がかかったのだ。

インタビューでは、 ツイート 。当時、2月の請求額は70,530,000円(約380,000レアル)に達し、そのほとんどはデータ通信料だった。接続する人が増えれば増えるほど、費用は高くなるのだ。朗報としては、Pocketpairはすでにサーバーの最適化に取り組んでおり、これによりコストが削減され、待望のクロスプレイ(クロスプラットフォームゲーム)の実装が可能になる。
そのため、数々の困難にもかかわらず、開発者たちはマルチプレイヤーシステムに誇りを持っています。彼らによると、ローンチのスピードを考慮すると、サーバーは非常に安定していたとのことです。ナビゲーションは、すべての情報が同一画面に表示される使いやすさが高く評価されました(インタビューによると、日本のゲームでは珍しいことです)。.
最後に、クロスプレイに関するニュースをお楽しみに!それまでの間、PalworldはXbox Series X/One、macOS、PCであなたを待っています。.
出典: ファミ通
