パルワールドが話題を提供してくれました!ファミ通との最近のインタビューで、Pocketpair は、このゲームの突然の成功によって直面している課題について明かしました。
Pocketpair の小さなチームで、 Palworld はすぐに爆発しました。開発者たちは、これほどの人気を期待していなかった、そしてもちろん満足していたと認めています。しかし実際には、成功にはいくつかの問題が伴いました。非常に多くのプレイヤーが同時にオンラインになったため、マルチプレイヤー モードがクラッシュし、サーバーが過負荷状態になりました。

CEOの溝部拓郎氏がサーバーコストで会社が破産してしまうと冗談を言ったユーモラスなツイートを思い出させる当時の2月の請求額は7,053万円(約38万レアル)に達しており、そのほとんどがデータトラフィック関連だった。接続する人が増えれば増えるほど、料金は高くなります。良いニュースは、ポケットペアがすでにサーバーの最適化に取り組んでいることで、これによりコストが削減され、待望のクロスプレイ(プラットフォーム間のゲーム)の実装が可能になります。
したがって、課題にもかかわらず、開発者はマルチプレイヤー システムを誇りに思っています。彼らによると、起動の速度を考慮すると、サーバーは非常に安定したままでした。ナビゲーションはすべての情報が同じ画面上で利用できるため、その使いやすさが高く評価されました (インタビューによれば、これは日本のゲームでは珍しいことです)。
最後に、クロスプレイに関するニュースをお楽しみに!一方、Palworld は Xbox Series X/One、macOS、PC であなたを待っています。
出典:ファミ通