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日本ではゲームがネットいじめの最大の原因となっている。

チャールズ・オノ
こんにちは!チャールズです。日本文化、特にアニメの世界が大好きです。ここでは、アニメに関する雑学やニュースなど、あらゆる情報をシェアしています。.

ビデオゲームだと主張する、物議を醸しているニュース記事を読んでみませんか?Yahoo! News Japanによるこの調査は必見です。過去5年間で日本の若者のネットいじめが4%増加したことが明らかになっています!さて、話はこれくらいにして、ビデオゲームとこの件の関係について考えてみましょう。

日本ではゲームがネットいじめの最大の原因となっている。

アニメ

まず、調査によると、2020年に京都府と滋賀県の公立・私立高校生のうち、ネットいじめを経験した生徒の割合は8.7%でした。これは、前回の2015年の調査と比較して3.5ポイント増加しています。.

さらに、64,000人の学生が協力して実施した大規模調査によると、オンラインゲームが最も一般的な危害源であり、調査を実施した大学の研究者グループは、これはCOVID-19パンデミックにより学生が自宅で過ごす時間が増えたことが原因である可能性があると考えています。.

ネットいじめ – 事件とソーシャルネットワーク

調査対象者のうち、8.7%がネットいじめを経験しました。そのうち、6.2%は単発、2.5%は複数回のいじめを経験しました。いじめに使用されたツールは、オンラインゲームが40.7%と最も多く、インターネット上で複数人が同時にプレイするゲーム内のチャットを通じた誹謗中傷が最も多く見られます。.

一方、Twitterは22.8%で前回(51.8%)から大幅に減少しました。また、LINEも39.7%から20.8%に減少しました。加害者を「ほぼ特定できた」と回答した人は45.8%でしたが、前回調査の67.5%を下回っています。.

最後に、研究を主導した佛教大学の原誠司教授は、「ネットいじめの4割にオンラインゲームが関係しているという結果に驚きました。コロナ禍でオンラインコミュニケーションが異常になったと言えるでしょう。しかし、ゲームの世界では、親も教師も中で何が起こっているか分かりません。家庭でのリアルな対話が大切です」と述べました。研究は2020年11月から2021年3月にかけて、京都府82校、滋賀県50校の計132校を対象に実施されました。.

皆さん、このことについてどう思いますか?正直に言うと、ネットいじめはゲームでは必ず起こります。ゲームをプレイした人なら誰でもそう思うはずです。とにかく、下のコメント欄にご意見をお寄せください。それではまた次回!

出典: Yahoo!ニュース