『Ninjin』 Pocket TrapとBirdo Studioが共同制作した、2018年のゲーム『Ninjin: Clash of Carrots』をカートゥーン ネットワーク ブラジルのオリジナルアニメシリーズですカートゥーン ネットワーク ブラジルの公式YouTubeチャンネルで視聴可能)、3分間のエピソードが7話、7分間のエピソードが5話です。
このインタビューでは、脚本家、監督、エグゼクティブ プロデューサーであり、Pocket Trap スタジオと共に NINJIN の制作者でもあるRoger KeesseMarina Filipe伺います。
このアニメは、時々必要以上に喋ってしまうウサギ(またはニンジン)のニンジンを主人公としています。少し自己中心的なニンジンは、村で一番の忍者になることを目指しています。しかし、先祖を敬うことを重んじるニンジンは、風変わりなセンセイの修行も受けますが、いつも一緒にいる親友である、機転の利くキツネのアカイと魔法使いのカエルのフリンクと共に、いつも不条理で手に負えない状況に巻き込まれてしまいます。テレビやゲーム、漫画で見たものをすべて真似しようと、彼らはいつも一緒に大混乱を引き起こします。3人の仲間の冒険は始まったばかりですが、将軍モーの邪悪な軍団が迫ってきます。.
Keesse 氏は Anime New の読者にメッセージも残しています。
チーム一同を代表し、皆様のご支援と、皆様に「Ninjin」についてお話しする機会を賜り、心より感謝申し上げます。ご存知の通り、アニメは私たちの創作活動の根幹を成すものであり、ブラジルのオタクの皆様にこのプロジェクトを気に入っていただけることを心より願っております。.
Ninjinのインスピレーションは何でしたか?
私たちはいつもこう言っています。ニンジンはアニメシリーズの素晴らしくてかっこいい主人公ではなく、アニメシリーズの素晴らしくてかっこいい主人公の人生を夢見る子供です。これが、私たちが物語を創作する上でインスピレーションを得たポップカルチャーに、さらなる重みを与えています。中でも最も大きな影響を与えたのは、カートゥーン ネットワークのアニメーション(カメラ目線で間抜けな笑顔を見せる)だと思います。ロドリゴ・ザンジェルミとエンリケ・カプリノは、このシリーズの元となったポケットトラップゲーム「NINJIN – CLASH OF CARROTS」(ニンジンシリーズにもこの伝統が受け継がれています)のスタイルと世界観の創造において、「アドベンチャー・タイム」と「ガムボール」がいかに基礎となっているかを常に語っています。.
しかし、「アニメニュー」の読者は、Ninjinの別の側面を知りたいと思っているような気がします。Ninjinは、私たちが子供の頃に見ていた古典作品(ドラゴンボール、幽遊白書など、昔懐かしい作品)からインスピレーションを得ているだけでなく、より現代的なアニメのビジュアル/物語スタイル(手の込んだ作画ではなく、今石洋之や湯浅政明などの影響を受けた、より熱狂的でクレイジーな解決策を選択)と、私たちが大好きなブラジルのスタイルをミックスしています。それに加えて、ストーリーボード担当者、アニメーター、ビジュアルアーティスト、フィニッシャー、オリジナル声優、サウンドトラック作曲家、フォーリーアーティスト、プロデューサーなど、素晴らしいチームが揃っており、それぞれが独自のインスピレーションと参照をスクリーンに持ち込んでいます。.
――ゲームを意識したアニメの脚本制作は、どのような感じだったのでしょうか?
このシリーズは、何年も前、まだ子供だったニンジンとアカイがこれから何が起こるのか全く知らなかった頃に、ゲームと同じ物語の世界を舞台にすることを構想していた。.
だからこそ、「Clash Of Carrots」のスピード感とポップなトーン(そして前述のインスピレーション)が、シリーズの創造的基盤となったのです。逆に、二つのメディアの違いは、私たちに、その世界観との事前の繋がりを必要とせず、異なる視聴者層にも受け入れられる個性と物語を生み出す理想的な自由を与えてくれました。.
物語と脚本の観点から言えば、結末がすでにわかっているストーリーを作り上げ、最終目的地ではなく、私たちが辿る旅こそが最も重要であることをファンに示すことは、挑戦であり、楽しみでもあります。.
– プロジェクト開始当初から見守ってきたあなたにとって、Ninjinとはどのような意味を持つのでしょうか?この創作の旅はあなたにどのような影響を与えましたか?
NINJINがいなかったら、私の人生はどんなだったか想像もつきません。BIRDOと提携して実際にシリーズを始める前から、構想からカートゥーンネットワークへのアプローチ、適切なフォーマットの開発(これについては次の回答で詳しく説明します)、そして最終的に制作の承認を得るまで、何年もかかりました。.

だから、『NINJIN』が最初のシーズンを終え、ファンの皆さんに受け入れられたことを、言葉では言い表せないほど嬉しく思っています。私たちにとって、制作過程は喜びですが、観客の皆さんが私たちのキャラクターや世界観と繋がってこそ、魔法が始まるのです。.
個人的に、NINJINはいくつかの信念と情熱を統合し、高めてくれました。例えば、アニメが私の作品に及ぼす影響が、暗示的なものから明白なものへと変化したことで、何が私を本当に魅了するのか、そしてそれをどのように(少なくとも、ブラジル流に)現実に即した形で翻訳していくかを理解することができました。日本に加えて、韓国と中国のエンターテインメント市場への関心が高まっているため、アジア文化の要素、つまりポップカルチャーと社会的な側面にさらに深く関わるようになりました。しかし、これらすべて、そして他の多くのことよりも、子供・若者向けコンテンツこそが、私たちがもっとエネルギーを注ぐべき分野であるという認識が、このNINJINを通して完全に明確になりました。なぜなら、ポップカルチャーは若者に社会的な、そして感情的なサポートを与え、変化をもたらすものだからです。.
『にんじん』の新シーズンの予定はありますか?
まさにその通りです!このファーストシーズンは4つのアーク(最初のアークは5エピソード、残りのアークは7エピソード)に分かれており、2つの短編ウェブコミック形式(1分と3分のエピソードはカートゥーン ネットワークのYouTubeチャンネルで視聴可能)と、カートゥーン ネットワークのウェブサイトで既に公開されている美しいコミックで構成されています。しかし、これはまだ始まりに過ぎません。.
Ninjinユニバースの過去100年と未来100年を計画していると冗談を言うことがよくあります。これは冗談ではありません。私たちの引き出しには、すでに新しいアーク、ストーリー、ジョーク、そして日の目を見るのを待ちわびているキャラクターが溢れているからです。.
しかし、これらはあくまで計画に過ぎないことを強調しておきます。カートゥーン ネットワークとの素晴らしいパートナーシップがあっても、『NINJIN』の継続は、他の国家プロジェクトと同様に、メディアとファンの皆様のご支援にかかっています。だからこそ、「Anime New」でこのことについてお話しする機会をいただけたことに深く感謝し、読者の皆様がシリーズを楽しんで、関わってくださることで、この物語を継続していくことができることを願っています。.
「Ninjin」以外にも、HBOの「Astronauta: Propulsão」やカートゥーン ネットワークの「Turma da Mônica Jovem」など、ブラジルのアニメ作品にも参加されていますね。ブラジルのアニメ市場の成長に貢献し、国際配給を担当するのはどのような経験ですか?

アニメーションは、誇張抜きで私の人生(仕事でもプライベートでも)において最も重要な部分の一つです。アニメーション市場のこの新たな章に参加できることを、どれほど光栄に感じているか、この言葉からもお分かりいただけるでしょう。成果だけでなく、私が心から尊敬する多くのプロフェッショナルやスタジオとコラボレーションできることも、大きな喜びです。.
ブラジルのアニメーション市場は、長く輝かしい軌跡を辿り、様々な段階と規模を経てきました。新たな章が始まりました。しかし、資金と技術の進歩により、独自のコンテンツを大規模に生み出し、既存のバブルを打破し、多くの視聴者にリーチできるようになったのは、今回が初めてです。海外の業界大手と肩を並べるために、日々奮闘しています。.
これにより、プロジェクトは新たな声、才能、そしてスタイルへの道を切り開く力を持つことになります。なぜなら、もし(日本と同じように)国産アニメーション作品に熱狂的な観客層を確立できれば、競争は単なる技術競争ではなく、感情と創造性を競うものになるからです。より効果的なコミュニケーションのための新たな方法を模索し、ブラジル全体を代表する、より多様で多元的なクリエイターやプロフェッショナルに新たな扉を開くことになるのです。これが刺激的でなければ、何が刺激的なのかわかりません!
NINJIN自体は異例の作品です。脚本家とゲームスタジオが協力し、カートゥーン ネットワークでシリーズ化を実現できれば、可能性はさらに広がります。他の市場、スタジオ外、あるいはもっと意外な場所からプロジェクトが生まれる可能性も秘めています。.
HBO MaxでNinjinが再リリースされたことについてどう思いますか?
まだお付き合いの段階ですが、私たちの連絡、友情、そして本当に素晴らしいパートナーシップはカートゥーンネットワーク(カートゥーンネットワークに心からのハグ!)です。HBO Maxとの交渉でも、NINJINの代理を務めていただくほどです。.
しかし、今私たちにとってこれ以上に嬉しいことはありません。HBO Maxで配信されることで、視聴者の皆様がシリーズに出会う機会が増え、視聴しやすくなるだけでなく、何よりも私たちが理想とする時系列順に視聴していただけるからです。そして、それがこのプロジェクトの最大の魅力をさらに高めると考えています。HBO Maxとカートゥーン ネットワークの両方で、皆様にこの旅へのご参加をお待ちしております。.
ワーナーメディア キッズ&ファミリーのオリジナル作品担当シニアマネージャー、マリーナ・フィリペ氏への質問。.

国産アニメーション制作の余地は拡大していると思いますか?
はい、間違いなくそうです!いわゆる「ローカル」コンテンツの制作にとって、今がまさに絶好のタイミングだと考えています。ストリーミングの登場により、提供されるコンテンツの量は歴史的なブームを迎えており、これは素晴らしいことです。ローカルコンテンツへの投資は、文化やテーマの多様性を強化するなど、様々なメリットをもたらします。経済的な観点から言えば、国内で数十万人の雇用を生み出す非常に重要な市場への投資にもなります。子供向けの世界において、国産アニメーションは未来への投資です。私たちが今日伝える物語は、未来の世代を形作り、多様性や人種、文化、ジェンダーの表現といった喫緊の課題への対応を左右するのです。.
カートゥーン ネットワークと HBO Max のカタログにアニメシリーズ「Ninjin」を追加したのはなぜですか?
『Ninjin』は、幅広いグローバルな物語の中に、私たちの文化の要素を取り入れた作品です。アニメや日本文化の特徴も持ち合わせていますが、ラテンアメリカの視聴者の心に深く響きます。デジタル配信でスタートした本作は、初回放送から様々なフォーマットで制作することができました。これにより、視聴者は登場人物へのより深い理解、よりスピーディーなストーリー展開、そして作品の世界観を体験することができました。カートゥーン ネットワークとHBO Maxへの進出は、マルチプラットフォームというフォーマットで生まれた本作にとって自然な流れでした。そして今、ブラジル発のシリーズ『Ninjin』を、世界中のより多くの人々にお届けする新たな機会を得ました。.
両プラットフォームでのNinjinの再リリースに対して、どのような期待を抱いていますか?
カートゥーン ネットワークとHBO Maxでの『Ninjin』のプレミア配信により、特に国際化の面で、より多くの人々にこのコンテンツをお届けできることを願っています。ブラジルのアニメーションと地元の物語を他の市場に展開し、シリーズの認知度を高める絶好の機会です。そして、これは非常に重要な時期です。質の高いコンテンツと、巧みに語られ、まとまりのあるストーリーによって、アニメーション市場がさらに強化されています。アニメーションにとって特別な瞬間です。.
Ninjinは独立系スタジオPocket Trapによって開発されました。最初のゲームは2013年にモバイル専用でリリースされ、数年後の2018年には続編がPlayStation 4 、 Xbox One 、 Nintendo Switch 、 PC。
