Black Ops 6 がラウンド 6 とのクロスオーバーを初披露

パッチ 1,065,000 として識別されるコール オブ デューティの 2025 年最初のメジャー アップデートがプレイヤーに利用可能になりました。新機能の中でも、ラウンド 6 シリーズとのクロスオーバーがハイライトとして際立っており、緊張感と戦略性を組み合わせたテーマ モードが導入されています。このアップデートには、動きの改善、武器の調整、新しいワイルドカードのデビューも含まれています。

イノベーションにもかかわらず、コミュニティはアンチチート システムが改善されていないことに注目しました。プレイヤーは、特に Black Ops 6 と Warzone において、チーターを封じ込める進歩を期待していました。 Activisionはゲームの第2シーズンでこの問題に対処すると約束しているが、その待ち時間に熱心なファンはイライラするかもしれない。

Black Ops 6 と Round 6 のクロスオーバー
写真: 開示/活動

ラウンド 6 にインスピレーションを得たモードで緊張感と戦略性を追加

彼らはクロスオーバーの一環として 2 つの新しいゲーム モードを導入しました。最初の「レッドライト、グリーンライト」では、レッドカードスタジアムで選手たちが直接対戦し、韓国シリーズで見られた挑戦を再現します。このモードでは、参加者は禁止時間の移動を避けながらコマンドに従うことが求められ、武器は最終ラウンドでのみ使用可能です。

もう 1 つのハイライトは「Pentathlon」です。これは、Kill confirmed や Domination などの古典的なゲームのバリエーションと新しい追加要素を組み合わせたモードです。その中には、チーム間で勝ち抜けがグランプリに貢献する「貯金箱チームデスマッチ」や、プレイヤー自身に致命傷を与える可能性のある強力な武器を使用してリスクと報酬を組み合わせた「ルーレット」があります。

一方、ラウンド 6 モッシュピットでは、敵を麻痺させる「レッド ライト、グリーン ライト」スコアストリークや、ハイリスク武器であるルーレット ハンドガン ピストルなど、両方のモードの要素が組み合わされています。

新機能によりマルチプレイヤーとゾンビの可能性が広がります

クロスオーバーに加えて、アップデートでは重要な変更が加えられました。その中には、最大 4 つのスコアストリークを同時に装備できる新しいワイルドカード ハイ ローラーが含まれます。登る速度が向上し、プレイヤーは走りながらドアを開けたり閉めたりできるようになり、戦闘の流動性が向上しました。

ゾンビ モードにも新機能が追加され、城塞マップではメイン ミッションの進行と特殊武器の効率が調整されました。クロスオーバーからインスピレーションを得た「デッド ライト、グリーン ライト」モードでは、特定の時間にゾンビを排除するとボーナス エッセンスが追加されます。

ブラックオプス6とラウンド6
写真: 開示/活動

コミュニティはアンチチート機能の改善の欠如に反応

追加があったにもかかわらず、チート対策システムが更新されていないことが批判を引き起こしました。しかし、Activision は、カジュアル プレーヤーとプロの競技者の両方に損害を与えるチーターの増加に対処するというプレッシャーに直面しています。シーズン2では解決策が約束されているが、その措置が期待に応えるかどうかはまだ分からない。 PS5 の 2,699 GB のアップデートにより、大きな進歩がもたらされましたが、未解決の課題も残されました。

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