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ブリザードはオーバーウォッチ2を存続させるために自らを改革する必要がある。

ステファニ・コウト
ジャーナリストとして訓練を受け、ゲーマーとして情熱を燃やしています!ゲーム、雑学、ガイドについて執筆し、他のプレイヤーがこの素晴らしい世界を探索できるようサポートしています。.

の台頭は Marvel Rivals シーン ヒーローシューター Overwatch 2 発売以来初めての直接のライバルに直面している。NetEase からインスピレーションを得ていることを隠そうともせず Blizzardの、両コミュニティ間のライバル関係は長く続くことが予想される。しかし、Rivalsが明らかに優位に立っている点が一つある。それは、新ヒーローのリリース頻度だ。

わずか1ヶ月ほど前にリリースされた 『Marvel Rivals』 は、すでに2人のキャラクターを追加しており、さらに2人が追加予定です。開発元は1ヶ月半ごとに新しいヒーローをリリースする計画ですが、 『Overwatch 2』 、このペースに追いつくのは困難でしょう 『Overwatch 2』が 。しかし、開発元は別の戦略、つまり リワーク (ヒーローの再設計)に投資することで、競争力を維持することができます。

マーベル ライバルズ vs. オーバーウォッチ 2
写真提供:マーベルライバルズ/ブリザード

再設計に投資することで、『オーバーウォッチ 2』の価値を維持できる可能性がある。

リリース以来、 Overwatchは 新ヒーローの登場間隔をかなり空けており、その待ち時間を高い完成度とバランス調整で補ってきた。しかし、競争が激化するにつれ、年間4体のヒーローでは競技シーンでゲームを存続させるには不十分になるかもしれない。

さらに、初期メンバーの一部のキャラクターは、現在のメタ環境では時代遅れになりつつある兆候を見せ始めています。 メイ、リーパー シンメトラ 、ゲーム環境に適応し、ますます強力になる新キャラクターによるパワーインフレに対抗し、その存在感を維持するのに苦労しています。 強化 弱体化 は必ずしも問題が解決するとは限らないため、キャラクターの再構築は、キャラクター構成を活性化させるための有効な手段となります。

ヒーローの調整は、新しいヒーローを追加するのと同じくらい大きな影響を与える可能性があります。 リーパーは例えば、 5対5ことで、その有用性を大きく失いました。なぜなら、彼の得意技は常にバリアやタンクを溶かすことだったからです。新しいアビリティセットを導入することで、ゲーム内での彼の役割を再定義し、競技プレイでの活躍の場を広げ、プレイヤーに新たな体験を提供できるでしょう。

リワークは新しいヒーローを作成するよりも速く、コストもかかりません。

モデリング、ボイス、ストーリー、スキン、マーケティングキャンペーンなど、ゼロからの開発が必要となる新キャラクターとは異なり、リワークでは時間とリソースが少なくて済みます。アビリティの修正とバランス調整に重点を置き、制作プロセスをスピードアップします。.

ブリザードがより頻繁なリワークアプローチを採用すれば、マーベルライバルズのような新ヒーローのリリースペースに追随することなく、プレイヤーに定期的に新コンテンツを提供できるようになります。この戦略は、『オーバーウォッチ 2』の競争力を維持するだけでなく、既存キャラクターが取り残されることを防ぐことにもつながります。.

市場には 2 つのヒーロー シューティング ゲームが参入できる余地があります。

『マーベル ライバルズ』は素晴らしいローンチを果たし、長年このジャンルを席巻してきた『オーバーウォッチ 2』の覇権を既に脅かしている。しかし、だからといって両方に余裕がないわけではない。ブリザードは新作リリースと戦略的な刷新の中間点を見つけることができれば、プレイヤーのエンゲージメントを維持し、ゲーム性の低下を防ぐことができるだろう。.

マーベルライバルズの成功は、ブリザードにとって警告となると同時に、チャンスにもなり得る。開発会社が新たな競争環境に適応し、オーバーウォッチ2をこのジャンルの柱の一つとして維持できるかどうかは、まだ分からない。.