スカイダンス・ニューメディアはマーベル・エンターテインメントと提携し、「マーベル 1943:ライズ・オブ・ヒドラ」を開発しています。第二次世界大戦を舞台に、それぞれ独自の能力と視点を持つ4人のプレイアブルキャラクターが登場するオリジナルストーリーが展開されます。2025年の発売が予定されています。
『ライズ・オブ・ヒドラ』のストーリーは 4人のヒーローを中心に展開します。キャプテン・アメリカとしてのキャリアをスタートさせたばかり、第二次世界大戦時代のブラックパンサーティ・チャラアズール1世、ハウリング・コマンドスの一員であるガブリエル・ジョーンズそしてワカンダ・スパイ・ネットワークのリーダーであるナナリです。開発者によると、プレイヤーはゲームを通してこれらの象徴的なキャラクターを切り替えながら、彼らの物語と能力を相互に関連させながら探求していくことになります。
このアプローチにより、各キャラクターがそれぞれの出来事を体験することができ、力強く魅力的な物語が生まれます。このフォーマットは、物語のスケールを広げるだけでなく、プレイヤーにパーソナライズされた、他に類を見ないシネマティックな体験を提供します。
マーベル1943:ライズ・オブ・ヒドラにおけるエイミー・ヘニングのタッチ
『アンチャーテッド』や『レガシー・オブ・ケイン』といったシリーズ作品で知られるエイミー・ヘニングが、本作のクリエイティブチームを率いています。エンターテインメント・ウィークリー誌のインタビューで、ヘニングはスタジオが画期的な体験を提供するという野望を強調しました。 「人々が既に知っていて愛しているものを、新しい形で提供したいのです」と彼女は説明しました。
このゲームは、映画とゲームの融合における画期的な作品となることを目指しています。映画的な物語が中心となる一方で、プレイヤーがアクションをコントロールできるという利点も加わります。ヘニング氏にとって、このバランスこそが没入感とエンゲージメントを生み出す上で不可欠だと考えています。
もう一つのハイライトはグラフィックの質です。スタジオはフォトリアリズムに注力し、ビデオゲームをプレイしているという感覚を一切感じさせないビジュアル体験を目指しています。 「プレイヤーには、まるでマーベルの映画やシリーズを見ているかのような感覚を味わってほしいと思っています。しかも、アクションを自分でコントロールできるのです」とヘニング氏は語ります。
スカイダンスチームは、このアプローチがもたらす課題を認識しています。目標は、CG制作にありがちな過剰な演出を避け、ビジュアルの忠実度と物語の明瞭さのバランスを維持することです。そのため、細部へのこだわりは、プレイヤーをゲームの豊かでダイナミックな世界に引き込む上で極めて重要になります。
歴史的背景とマーベルの世界
第二次世界大戦を舞台とする『マーベル 1943:ライズ・オブ・ヒドラ』は、マーベルの豊かな伝承を基盤とするだけでなく、歴史的背景を巧みに活用することで深みのある作品に仕上げています。アズーリとナナリの存在は、激動の時代におけるワカンダとその諜報網の重要性を浮き彫りにしています。
さらに、本作では、これらのキャラクターがファンに広く知られる悪役組織ヒドラとどのように関わっていくのかが描かれています。このアプローチは、本作をマーベル・ユニバースのより大きな出来事と結びつけ、フランチャイズファンにとって重要な作品となっています。PlayStation 5、Xbox Series X|S、PCで発売予定です。