プレイの状態中、プレイステーションは、古典的なマーベルキャラクターとのダイナミックな格闘ゲームであるマーベルトーコンファイティングソウルズを発表しました。 ARC System Worksによって開発されたタイトルは、新しいプレーヤーに様式化された外観とアクセシビリティを備えたペアを約束します。 PlayStationは、2026年にPlayStation 5とPCのゲームをリリースします。
この提案は、キャプテンアメリカ、ストーム、ゴーストライダーなどのキャラクターと4V4の戦いで、必死のリズム、激しいサウンドトラック、日本のビジュアルアートをミックスしています。また、アクセス可能なコマンドとリアルタイムで同盟国の支援により、ゲームは戦闘ゲームで経験豊富なファンと初心者の両方のファンを獲得したいと考えています。

ARCシステムは手頃な価格でアクションパックされた戦闘に賭けます
Marvelは、Guilty GearやDragon Ball Fighterzなどのゲームで知られるArc System Worksを選択して、新しい戦闘プロジェクトを実施しています。したがって、日本の会社は、各キャラクターのアイデンティティを大切にする様式化された2D美学に賭けて、ヒーローでいっぱいの宇宙に視覚的な署名をもたらします。その結果、流動的なアニメーションと活気に満ちたシナリオが生じ、最初の対立から注意を引くように設計されています。
さらに、開発者はアクセシビリティへのコミットメントを強調しました。コマンドはシンプルで、このジャンルから始まる人向けに設計されていますが、より高度なレベルで技術的な優位性のためのスペースがあります。主なメカニズムの1つは、補助キャラクターのサポートです。補助キャラクターは、時折攻撃を行う画面に表示され、戦いの間に予測不可能な瞬間を作成します。

ファイティングゲームで未発表のキャラクターを持つ多様なキャスト
キャラクターの選択は、ファンの人気、戦闘スタイル、驚きのバランスをとるために行われました。アイアンマン、スパイダーマン、ミス・マーベル、ドクター・デスティニーなどの名前が確認されています。それぞれにユニークなスキルセットがあり、さまざまな戦略とダイナミックな戦闘が可能になります。
制作チームは、他のファイティングゲームでプレイ可能なキャラクターが決してないことを保証しました。これは、マーベルのあまり探索されていない数字のスペースを示しています。したがって、この多様性は、タイトルの魅力を拡大し、異なるプロファイルのプレイヤーを引き付けることを約束します。 Arcのユニークな視覚芸術はこの差異を強化し、ヒーローを新しい視点から誤って伝えずに提示します。
4V4バトルは、迅速なリズムと戦術的な多様性を保証します
従来の1V1とは異なり、マーベルトーコンファイティングソウルズは4V4の戦いに賭け、試合のダイナミズムを高めます。開発者によると、この決定は、キャラクター間のリレーの感情と複数の可能性を提供するためになされました。これにより、プレーヤーはさまざまなチームを設定でき、新しい戦闘ごとに戦略を交互に設定できます。
また、正しい構成が決定的である可能性があるため、この選択はチームワークも評価しています。戦闘システムはまた、現場にない実際の同盟国の介入を可能にし、複雑さの余分な層を追加します。これは、試合の開始から終わりまで激しいペースを維持することを目的としたアプローチです。
このゲームは、2026年にPlayStation 5とPC(SteamおよびEpic Games)のためにリリースされます。他のプラットフォームのバージョンについてはまだ確認はありません。 PlayStationは、それが高級な排他的な経験に投資していることを強調しており、マーベルトコンファイティングソウルズは、この点で最も野心的なプロジェクトの1つです。