ユービーアイソフトの近年の最も野心的なプロジェクトの一つである『XDefiant』が、2025年6月3日にサーバーを閉鎖する。エグゼクティブプロデューサーのマーク・ルービンが公式声明で行ったこの発表は、2024年からこのタイトルに関わってきたゲームコミュニティを驚かせた。2024年12月3日に発表された声明の中で、マーク・ルービンは『XDefiant』の道のりを大胆な挑戦だったと表現した。
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公式声明と直面する課題
このゲームは、アーケードシューティングゲームのエッセンスを再現し、物議を醸した「スキルベースマッチメイキング」(SBMM)を排除することで、他に類を見ない体験を提供することを目指しました。さらに、無料プレイ形式を採用することで、幅広いユーザー層への訴求を目指しました。
しかし、ルービン氏によると、当初の反響と1年足らずで1500万人以上の登録プレイヤー数という成功を収めたにもかかわらず、プロジェクトの持続可能性は実現不可能になったとのことです。彼は無料ゲーム市場の難しさを認め、開発チームの献身的な取り組みを称賛しました。
「すべての挑戦が勝利につながるわけではありませんが、関わるすべての開発者が自分たちの成果に誇りを持ってくれることを願っています」と幹部は述べた。彼は、クリエイターとコミュニティの間でオープンで敬意のあるコミュニケーションを維持することの重要性を強調し、それがXDefiantの差別化要因であると述べた。
XDefiantの遺産と業界への影響
マーク・ルービン氏は、XDefiantが短い寿命にもかかわらず、ポジティブな影響を与えたことを強調しました。同作はユービーアイソフト社内の記録を塗り替え、最速で500万人のユーザー数に到達したタイトルとなったと述べました。コミュニティは、直接的なつながりとオープンな対話によって際立っており、それがこのゲームの最大の強みの一つであると語りました。
終わりを迎えたにもかかわらず、この声明は、継続的な学習とゲーム業界の進化というルービン氏のビジョンを改めて強調するものでした。彼はコミュニティの参加と成果を称賛し、 「XDefiantが現状に挑戦する勇気を持ったプロジェクトだったことを、皆様に覚えていただければ幸いです」と述べました。
計画的だが影響力のある閉鎖
シーズン3はサーバーシャットダウン前にリリース予定のままですが、XDefiantは今日の競争の激しいマルチプレイヤーゲームが直面する課題の例として、その幕を閉じました。無料プレイモデルは当初は目覚ましい成果を上げましたが、長期的にはタイトルを維持することができませんでした。