ライアットゲームズは、eスポーツ界にとって歴史的な動きを発表しました。リーグ・オブ・レジェンドとヴァロラントのプロ大会への賭けスポンサーシップの開始です。同社のeスポーツ担当プレジデント、ジョン・ニーダム氏によって発表されたこの決定は、開発方針の抜本的な転換を示すものであり、eスポーツの競技性、倫理性、そして経済的な将来について疑問を投げかけています。
ニーダム氏によると、この措置は競争エコシステムの持続可能性を確保し、専門機関からの長年の要望に応えることを目的としています。このリリースは当初、南北アメリカおよびEMEA地域で利用可能であり、他の地域への拡大は予定されていません。
Riotが既存の慣行をコントロール
ニーダム氏は、スポーツ賭博は既に行われており、多くの場合、密かに、規制なしに行われていると述べ、この決定を正当化した。例えば、Sportradarはリーグ・オブ・レジェンド関連の賭け金を107億ドル以上記録しており、そのほとんどは無認可のプラットフォーム上で行われた。
これを踏まえ、Riotは明確なルールと監視されたパートナーシップを提案し、この市場を自社のエコシステムに正式に統合することを決定しました。その目的は、違法な取引の活動を減らしつつ、同時にチームや選手権を支援するための収益を生み出すことです。
保護措置と競争の健全性への重点
リスクを軽減するために、Riot は次の 3 つの保護の柱を実装します。
- 厳格な評価と承認。
- ギャンブル教育。
- 誠実性ガイドラインの強化。
同社は、公式配信では賭博会社の広告は掲載しないと明言しています。ただし、視聴者の多くを占めるインフルエンサーが主催する共同配信には、Riotの管理下にないため、こうした広告が含まれる場合があります。
金融危機は新たな収入源を必要とする
この決定は、eスポーツ界が財政的に不安定な時期に下されました。パンデミックによる長年の投資と高収益の約束の後、多くの団体は事業の維持に苦戦しています。しかし、継続的な収益の欠如に加え、スポンサーや投資家の離脱により、現在のビジネスモデルの脆弱性が露呈しました。
チームはライアットに対し、新たな収益化手段の導入を迫りました。賭博は、その代替案の一つとして見出されたものでした。しかし、専門家は、この選択肢は経済的には魅力的であるものの、競技シーンの中核的価値を損なう可能性があると警告しています。