リーグ・オブ・レジェンド、EMEAにおけるeスポーツエコシステムを調整

ステファニ・コウト
ステファニ・コウト
ジャーナリストとして訓練を受け、情熱はゲーマーです!ゲーム、雑学、ガイドについて書き、他のプレイヤーがこの素晴らしい世界を探索できるよう手助けしています。新しいゲームが出たら…

ライアットゲームズは、リーグ・オブ・レジェンドのEMEA(ヨーロッパ、中東、アフリカ)地域リーグに一連の変更を加え、エコシステムの持続可能性向上を目指します。これらの変更には、ルールの緩和、トーナメント主催者の自由度向上、対面イベントや二次ディビジョンといった構造的要件の緩和が含まれます。

EMEA地域リーグ(ERL)は、この地域におけるリーグ・オブ・レジェンドの競技シーンの基盤であり、シーンのセカンドティアとされています。2025年に実施される今回の変更は、特に13の地域リーグの優勝者が集まるトーナメントであるEMEAマスターズの視聴者数減少を踏まえ、システムの近代化の必要性を反映しています。

新しい放送ルールによりリーグ・オブ・レジェンドの配信範囲が拡大

最も影響力のある変更点の一つは、共同配信ルールの緩和です。2025年からは、各チームは選手の視点も含め、試合を直接配信できるようになります。これにより、ファンとの交流が深まり、放送フォーマットが多様化することで、視聴者へのリーチが拡大します。

ライアットゲームズによると、この取り組みの目的は、試合へのアクセスを民主化し、新たな視聴者を獲得し、コンテンツクリエイターが配信に参加するよう促すことです。他の地域で既に人気となっている共同ストリーミングは、競技シーンの認知度向上につながることが期待されます。

もう一つの重要な変更は、各スプリットにおける対面イベントの義務化の廃止です。この決定はリーグ運営コストの削減と地域大会の開催促進を目的としています。

さらに、ERLはセカンダリーディビジョンを維持する必要がなくなります。ただし、昇格・降格トーナメントは引き続き開催され、新たな才能を生み出すプラットフォームが確保されます。Riotにとって、この措置はチームや主催者に過度の負担をかけることなく、競争力を維持することにつながります。

リーグ・オブ・レジェンドのキャラクター
写真:ディスクロージャー/ライアットゲームズ

トーナメント構造の柔軟性は地域社会に利益をもたらす

ライアットは、主催者が地域コミュニティのニーズに合わせてスプリット形式を適応させることも許可します。基本的な競技モデルは維持されますが、各リーグはトーナメント形式を革新し、地域コミュニティの参加を促進することができます。

この自主性の拡大により、地域リーグは視聴者により適した独創的なフォーマットを試行できるようになります。ライアットは、この自由度がEMEA地域の多様な文化的・経済的ニーズを満たすために不可欠であると強調しました。

競争環境の変化はゲームのエコシステムを維持することを目的としている

これらの変更は、LEC(ヨーロッパ)とLCK(韓国)リーグのアップデートを含む、リーグ・オブ・レジェンドのグローバル展開における抜本的な改革の流れに沿ったものです。また、同社は最近、リーグ・オブ・ジ・アメリカズ(LTA)を導入し、ゲームを新たな市場の現実に適応させるというコミットメントを強化しました。

ライアットゲームズはこれらの取り組みを通じて、リーグ・オブ・レジェンドの競技シーンを活性化させ、チーム、プレイヤー、そして主催者にとって経済的に持続可能なモデルを確立することを目指しています。ERLの変更は、eスポーツシーンにおけるこのゲームの存在感を維持する上で役立つことが期待されます。

ステファニ・コウト
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