リーグ・オブ・レジェンドがEMEAのeスポーツエコシステムを調整

ライアットゲームズは、エコシステムをより持続可能なものにすることを目的として、リーグ・オブ・レジェンドのEMEA(ヨーロッパ、中東、アフリカ)地域リーグに対する一連の変更を発表しました。新しい機能には、より柔軟なルール、トーナメント主催者の自由度の向上、対面イベントや二次部門などの構造要件の削減が含まれます。

ERL (EMEA Regional Leagues の英語の頭字語) は、その地域における競争力のあるリーグ・オブ・レジェンドの基礎を構成し、シナリオの第 2 レベルとみなされます。 2025年に施行されるこの変更は、特に13の地域リーグの勝者が集まるトーナメントであるEMEAマスターズの視聴者数の減少を考慮して、システムを最新化する必要性を反映している。

ブロードキャストの新しいルールにより、リーグ・オブ・レジェンドのリーチが拡大

最も影響力のある変更の 1 つは、共同ストリーミング ルールの緩和です。 2025 年からは、各チームが選手の意見も含めて試合を直接ブロードキャストできるようになります。したがって、これによりファンとの交流が深まり、展示形式が多様化し、観客層が拡大します。

ライアットゲームズによると、その目的は、試合へのアクセスを民主化し、新たな視聴者を惹きつけ、コンテンツクリエイターが放送に参加するよう促すことだという。他の地域ではすでに普及している共同ストリーミングは、競技シーンの可視性を高めることが期待されています。

もう 1 つの重要な変更は、各スプリットでの必須の対面イベントの終了です。この決定は、リーグの運営コストを削減し、地域トーナメントの開催を促進することを目的としている。

さらに、ERL は二次部門を維持する必要がなくなりました。ただし、昇格および降格トーナメントは引き続き開催され、新しい才能のためのスペースが確保されます。 Riot にとって、この措置により、チームや主催者に過大な負担をかけることなく競争力が維持されます。

リーグ・オブ・レジェンドのキャラクター
写真:ディスクロージャー/ライオットゲームズ

トーナメント構造の柔軟性は地域社会に利益をもたらします

Riot により、主催者は分割形式を地域コミュニティのニーズに適応させることもできます。基本的な競技モデルは維持されますが、各リーグはトーナメント形式に革新をもたらし、地域の参加を促進することができます。

この自治権の強化により、地域リーグは視聴者により良いサービスを提供するクリエイティブなフォーマットを実験できるようになります。 Riotは、この自由はEMEA地域のさまざまな文化的および経済的需要を満たすために不可欠であると強調しました。

競争力の変化はゲームのエコシステムを維持することを目的としています

この変更は、すでに LEC (ヨーロッパ) リーグと LCK (韓国) リーグのアップデートを含む、世界のリーグ・オブ・レジェンド シーンを再構築する傾向に沿ったものです。同社は最近、リーグ・オブ・ザ・アメリカズ (LTA) を導入し、ゲームを新しい市場の現実に適応させる取り組みを強化しました。

したがって、ライアットゲームズはこれらの取り組みにより、競争力のあるリーグ・オブ・レジェンドを活性化し、チーム、プレイヤー、主催者にとって経済的に実行可能なモデルを強化することを目指しています。 ERL への変更により、ゲームが e スポーツ シーンでの関連性を維持できるようになることが期待されています。

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