ワーナー・ブラザース・ゲームズは新しいライブサービスゲームを準備している

ステファニ・コウト
ステファニ・コウト
ジャーナリストとして訓練を受け、情熱はゲーマーです!ゲーム、雑学、ガイドについて書き、他のプレイヤーがこの素晴らしい世界を探索できるよう手助けしています。新しいゲームが出たら…

『スーサイド・スクワッド:キル・ザ・ジャスティス・リーグ』の興行成績が振るわなかったにもかかわらず、ワーナー・ブラザース・ゲームズは新たなゲーム・アズ・ア・サービス(GaaS)を開発中だ。この情報は、WBゲームズ・モントリオールでエグゼクティブ・プロデューサーの募集が発表された後に明らかになった。これは、同社が新たな長期プロジェクトに向けて歩み始めたことを示すものだ。

新作タイトルはまだ公式発表されていないが、ワーナー・ブラザースの作品の中でも最も人気のあるフランチャイズの一つをベースにしたAAAタイトルになる予定だ。DCコミックス、ハリー・ポッター、モータルコンバット、ゲーム・オブ・スローンズといった作品の世界観が描かれる可能性もある。

ワーナーブラザースゲームズのロゴ
写真:ディスクロージャー/ワーナー・ブラザース・ゲームズ

ライブサービスゲーム開発の求人募集

ワーナー・ブラザースの公式ウェブサイトに掲載されている求人情報によると、候補者は構想段階から発売後の運用まで、プロジェクトの開発を主導することになります。さらに、スタジオは、フルプロダクションサイクル、特にライブサービスゲームと呼ばれる継続的なサービスを備えたゲームの経験を持つプロフェッショナルを求めています。

このアプローチは、ワーナー・ブラザースが昨年の業績不振にもかかわらず、ゲーム・アズ・ア・サービス(GaaS)モデルを放棄していないことを示しています。ロックステディが開発した『スーサイド・スクワッド:キル・ザ・ジャスティス・リーグ』は期待された観客数に届かず、2024年の同社のゲーム収益が41%減少する直接的な要因となりました。

DCは依然として出版社の主な賭けである

求人広告ではフランチャイズへの直接的な言及はないものの、新作はDCコミックスの世界を舞台にすることが示唆されています。2月には、DCスタジオの現クリエイティブディレクターであるジェームズ・ガン氏が、ロックステディやネザーレルムを含む複数のワーナースタジオと協議し、ゲーム業界でブランドを拡大するための新たな機会を模索していることを認めました。

さらに、ワーナー・ブラザースは6月に、DCコミックス、ハリー・ポッター、モータルコンバット、ゲーム・オブ・スローンズといった主要フランチャイズに完全に焦点を当てた社内再編を発表しました。これにより、新作ゲームがこれらの知的財産、特にゲーム市場で未開拓の大きな可能性を秘めたDCコミックスをベースとする可能性が高まっています。

ワーナー・ブラザース・ゲームズ
写真:ディスクロージャー/ワーナー・ブラザース・ゲームズ

最近の歴史がワーナー・ブラザース・ゲームズにプレッシャーをかけている

『ゴッサム・ナイツ』を開発したWBゲームズ・モントリオールも、近年は失敗に終わっています。2022年にリリースされたこのゲームは、一般ユーザーからも批評家からも冷ややかな評価を受け、ゲーム・アズ・ア・サービスではなかったにもかかわらず、期待されたほどのインパクトを生み出すことができませんでした。

昨年12月、ワーナー・ブラザースはスタジオの開発者99名を解雇し、この新プロジェクトの負担はさらに増大しました。しかし今、新たなAAAタイトルへの投資は、ライブサービス形式に内在するリスクを承知の上で、競争の激しいゲーム市場における存在感を取り戻そうとする試みを示すものです。

戦略は論争の的となっているモデルへのこだわりを示している

『スーサイド・スクワッド』の失敗は、決して単発的な出来事ではありませんでした。ゲーム・アズ・ア・サービス(GaaS)モデルは、アクティブなユーザー基盤を維持するために、継続的なエンゲージメントと定期的なアップデートに大きく依存しているとして批判にさらされてきました。近年、このアプローチでリリースされたいくつかのタイトルは、発売から数ヶ月以内に開発中止となっています。

それでも、ワーナー・ブラザース・ゲームズはこのフォーマットの探求を継続する決意を固めているようだ。求人要項によると、このプロジェクトでは「ゲームのライフサイクルをアクティブに保つ」ための戦略的リーダーシップが求められるとされており、製品の継続的な性質を裏付けている。

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