任天堂はSwitch 2のGameChatでフレームレートの低さを説明

ステファニ・コウト
ステファニ・コウト
ジャーナリストとして訓練を受け、情熱はゲーマーです!ゲーム、雑学、ガイドについて書き、他のプレイヤーがこの素晴らしい世界を探索できるよう手助けしています。新しいゲームが出たら…

Nintendo Switch 2の公式発表中、新機能がプレイヤーの注目を集めました。それは、新型コンソールに統合された音声・ビデオシステム「GameChat」です。友人同士の通話や画面共有を可能にするこの機能は、その提案内容は魅力的でしたが、初期デモの画質が限られていたため、疑問も投げかけられました。

ビデオ放送のフレームレートが低いことに、ユーザーから疑問の声が上がっています。これに対し、任天堂は、この制限は意図的なものだと説明しました。同社のエンジニアによると、GameChatが同時に動作している場合でも、ゲームのパフォーマンスを維持することを優先しているとのことです。

ニンテンドースイッチ2ゲームチャット
写真:ディスクロージャー/任天堂

戦略的決定はゲームのパフォーマンスを優先する

Switch 2のハードウェアディレクターである堂田卓弘氏は、GameChatはコンソールのリソースへの影響を最小限に抑えて動作するように設計されていると述べた。 「このツールはゲームと並行して動作しますが、コアとなる体験を妨げることはありません」と、 GameSpotのインタビューで述べた。

新モデルのハードウェアが進歩したにもかかわらず、任天堂のエンジニアはGameChatの処理能力に制限を設けることを決定しました。堂田氏によると、この措置は、ゲーム機の寿命が尽きるまでにゲームが進化し、より多くのグラフィックスと処理能力が必要になる傾向があることを考慮したものです。

この技術的な選択は、PCゲーマーにとって既に馴染みのある戦略を反映しています。Discordのようなプラットフォームを利用するゲーマーは、ゲームプレイへの直接的な影響を避けるため、ストリーミングにおける軽微な不具合や遅延を許容することがよくあります。この点において、任天堂はゲームとコミュニケーションのリソースバランスをとるために、同様のアプローチを採用しました。

プラットフォームのテクニカルディレクターである佐々木哲也氏は、同社が一貫した体験を提供することに重点を置いていることを強調した。彼は、GameChatのCPUとGPUの使用を制限することで、インターネット接続が不安定な状況でもコンソールの安定性を確保していると強調した。

GameChatは2026年3月まで無料です

任天堂はまた、GameChatが2026年3月31日まで無料で利用可能になることを発表しました。この期間中は、ユーザーはNintendo Switch Onlineに加入していなくてもこの機能を利用できます。それ以降は、引き続きこの機能にアクセスするには有料プランへの加入が必要となります。

Switch 2に新たに搭載された「C」ボタンから、このツールに直接アクセスできます。これにより、プレイヤーは音声通話、ゲームプレイ画面の共有、さらにはビデオ会議への参加が可能になります。ただし、カメラアクセサリ(価格はまだ未定)を追加購入する必要があります。

最初の1年間はサービスを無料にするという決定は、プレイヤーに新機能に慣れてもらい、将来的にオンラインプランへの加入を促すための戦略なのかもしれません。さらに、音声サービスに外部インフラや有料プランを必要とするXboxやPlayStationといった競合サービスに対する競争優位性も生み出します。

ニンテンドースイッチ2ゲームチャット
写真:ディスクロージャー/任天堂

市場の不確実性により先行販売が延期

Switch 2の正式発売は2025年6月5日を予定しています。任天堂は当初、今週中に予約注文を開始する予定でしたが、米国の輸入関税をめぐる不確実性により、予約注文の延期を発表しました。

ベースモデルの価格は450ドルと予想されています。任天堂は、「マリオカート ワールド」のデジタル版を含む特別バンドルを500ドルで販売する予定です。メーカーは、経済への影響と価格変動の可能性を再評価しており、新たな予約開始日に影響を与える可能性があると述べています。

この動きは、任天堂がマクロ経済の状況を注視し、発売時のサプライズを回避しようとしていることを示しています。同社は予約販売の再開日をまだ決定していませんが、状況が許せばすぐに消費者に通知することを約束しています。

ニンテンドースイッチ2は、将来のコンソールにおけるバランスの取れたコミュニケーションへの賭けとなるだろう

GameChatの導入は、これまでコンソールへの音声・動画機能の直接統合を避けてきた任天堂のアプローチに大きな転換をもたらします。ゲームパフォーマンスを最優先し、リソース使用量を控えめにすることで、コミュニティの要望を無視することなくゲームプレイに注力するという任天堂の伝統を守り続けています。

同時に、技術的な制約により、より堅牢なコミュニケーションツールに慣れている一部のユーザー層は敬遠するかもしれません。しかし、ネットワーク品質に関わらず、安定性と一貫性のある体験を約束することで、カジュアルゲーマーとファミリー層という、任天堂にとって戦略的な2つのユーザー層を獲得できる可能性があります。

GameChatの成功は、新しいコンソールにおけるゲームエコシステムの進化と、一般の人々の受け入れに大きく左右されるだろう。それまでは、同社は忠実なファン層を維持し、新規ユーザーを獲得するための鍵として、革新性とパフォーマンスのバランスに賭けている。

ステファニ・コウト
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