ゲーム市場は微妙なジレンマに直面している。任天堂はゲーム機やゲームの価格上昇を難なく乗り切っているように見える一方で、他の業界大手は抵抗に直面している。結局のところ、ゲーマーはどれだけの値上げに応じるつもりなのだろうか?
近年、AAAタイトルに巨額の投資をしたスタジオが、開発中止や大量解雇、そして極端なケースでは完全な閉鎖に追い込まれるケースが相次いでいます。輸入関税とインフレによる世界的なコスト上昇により、ゲームの価格上昇は避けられないように思われますが、これは決して容易な決断ではありません。
マイクロソフトとEA、値上げを撤回
EAのCEOアンドリュー・ウィルソン氏は7月、バトルフィールド Apex LegendsEA Playのようなサブスクリプションサービスまで、多様な選択肢を提供することに重点を置いている
一方、マイクロソフトはゲームとゲーム機の価格を値上げし、新作タイトルを79.99ドルに引き上げると発表しました。しかし、世間の反発を受け、一部の変更は見直されました。例えば、Obsidianは『アウター・ワールド2』が、反発を受けてすぐに撤回しました。
任天堂:例外がルールを証明する
任天堂は他の企業とは異なり、大きな抵抗なく値上げを実施してきました。Switch 2は、既に販売記録を更新しています。さらに、現在69.99ドルで販売されている同社のゲームは、PlayStationやXboxが既に採用している価格パターンを踏襲しており、値上げに対する認識を和らげています。
もう一つの要因は、品質に対する認識です。任天堂は確固たる評判を築き上げており、同社のタイトルが積極的なプロモーションを行うことは稀です。しかし、旧モデルのSwitchも値上げするという発表は物議を醸し、「消費者はいつまで値上げを受け入れるのか?」という疑問を提起しました。
ゲーム価格の未来
制作コストの上昇により、 『グランド・セフト・オートVI』価格は100ドルに達する可能性があります。しかし、アナリストは、すべてのリリースに統一価格を設定するという考え方は時代遅れかもしれないと指摘しています。コレクターズエディションやインディーゲームの差別化価格設定など、価格設定に変動のあるモデルが普及する可能性が高いでしょう。
任天堂は、いつもの通り、今後も独自のペースで販売を続けるだろう。一方、他のパブリッシャーは、追加課金の正当性を証明しなければ反発に遭うだろう。今後のシナリオは、デジタル市場の期待に応える、より柔軟な価格戦略を示唆している。
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