任天堂は、Switch 2がドックモードで可変更新テクノロジー(VRR)をサポートしないことを確認し、ポータブルエクスペリエンスの使用を制限しています。この情報は、4月の新しいコンソールのプレゼンテーション中に会社自体がリリースした以前のデータを修正します。
日本のメーカーは、エラーを特定した後、彼女の公式ウェブサイトをレビューしました。この更新は、任天堂のライフウェブサイトへの声明を通じて行われ、同社は失敗を認識し、誤った出版物について謝罪しました。
グラフィックリソースは、統合画面専用です
VRRは、ゲームフレームの表示を画面の更新レートに動的に適応させ、画像を柔らかくし、カットやロックなどの障害を防止する機能としてあります。 Nintendo Switch 2の場合、これはデバイス自体の画面にのみ適用されます。
ドックモードがないと、コンソールをテレビに接続するプレーヤーは、この視覚的な補償を持ちません。さらに、この決定は、不安定なフレームレートゲーム、特に最大120 fpsに達するゲームのエクスペリエンスを損なう可能性があります。
競合するプラットフォームでは、テクノロジーが一般的であり、40の安定したFPSなどの代替パフォーマンスモードを許可しています。スイッチ2では、この柔軟性はポータブル使用に限定され、テレビでプレイすることを好む人のダイナミクスを変えます。
ただし、一部のユーザーへの影響にもかかわらず、任天堂は将来の更新でVRRをサポートする予定かどうかを報告していません。今のところ、控訴は会社自体の決定によりドックモードから外れています。
公式ウェブサイトの変更任天堂スイッチ2の変更に合図
任天堂のリトリートは、公式ページでVRRへの言及が無言で削除されたことから始まりました。当初、すべての使用モードで利用可能な機能を提示しましたが、同社は開示されたコンテンツを再評価しました。公式発表により、この変更は、マーケティングレビューだけでなく、技術的な制限として解釈されました。
気配りのあるインターネットユーザーは、会社の確認前に情報がないことにすでに気付いていました。したがって、この変更により、発売製品の技術的な詳細を公表するために必要なケアが強化されます。 Switch 2の場合、高度なグラフィックエクスペリエンスの期待は、新しいハードウェアのパフォーマンスに関する議論を促進しました。