Rematchは1週間以内に100万部を販売しています 

6月19日に発売されたRematchは、すでにBreath To Consolidateを市場の主要なサッカータイトルに統合しています。 Sloclapによって開発されたこのゲームは、数日で販売された100万部に達し、PlayStation 5、XboxシリーズX |に250万人以上のプレーヤーを追加しました。 SおよびPCプラットフォーム。サッカーの従来のルールを逃れる差別化された提案は、スポーツジャンルのイノベーションのために好奇心efber盛な聴衆を引き付けました。

従来のシミュレーターとは異なり、高速およびルールに賭けを再戦します - 欠席や障害などの無料の試合。焦点は、継続的な行動、反省、3人目の様式化されたアリーナ内の集合戦略にあります。以前はSIFUとして知られていたSloclapは、Arcadeと競争力を混同するコンセプトでスポーツジャンルで初めて冒険することに驚きました。

再戦ゲーム
写真:開示/sloclap

再戦は早い時期にすぐに成功しました

最初の週末に記録された数字は印象的です。わずか3日間で1,100万回以上の試合が行われ、コミュニティからの高い関与を示しています。さらに、このゲームは5,800万を超えるゴールを追加し、ゴールキーパーが保有する6900万の防御を超えました。これらのデータは、タイトルによって提案された激しい経験に対するゲームプレイのダイナミズムとプレイヤーの関心を強化します。

もう1つの顕著な点は、再戦の驚くべき視覚スタイルです。活気のある芸術的なデザインと様式化されたキャラクターを備えたこのゲームは、ゲームプレイだけでなく、美学にも注目を集めています。タイトルはまだGame Passサービスで利用可能であり、そのリーチを拡大し、ニュースのために新しい好奇心の強いプレイヤーのアクセスを促進します。

再戦の進捗状況の批判と改善 

積極的な受容にもかかわらず、すべてが賛辞ではありません。コミュニティの一部は、特に接続の安定性に関して、オンラインマルチプレイヤーモードで困難を報告しました。開発者はすでに話しており、全体的なエクスペリエンスを改善するために更新と修正に取り組んでいると言いました。したがって、この動きは、Sloclapがフィードバックを認識しており、一般の人々の関心を維持するために必要なものを調整しようとしていることを示しています。

RematchがFIFAやEfootballなどの確立されたフランチャイズの直接的な競争相手になるかどうかはまだ早いですが、その有望なスタートは、市場に代替提案の余地があることを示しています。敏ility性、協力、戦術的な自由の混合は、迅速で激しい試合を探しているカジュアルとより献身的な競合他社の両方を引き付けることができます。

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