『Rematch』は1週間足らずで100万部を売り上げる 

ステファニ・コウト
ステファニ・コウト
ジャーナリストとして訓練を受け、情熱はゲーマーです!ゲーム、雑学、ガイドについて書き、他のプレイヤーがこの素晴らしい世界を探索できるよう手助けしています。新しいゲームが出たら…

6月19日にリリースされた『Rematch』は、既に市場トップクラスのサッカータイトルとしての地位を確固たるものにしつつあります。Sloclapが開発したこのゲームは、わずか数日で販売本数100万本を突破し、PlayStation 5、Xbox Series X|S、PCで250万人以上のプレイヤーを獲得しています。従来のサッカーのルールから逸脱した独自のアプローチは、スポーツジャンルにおける革新を求めるファンを魅了しています。

従来のシミュレーターとは異なり、『Rematch』はファウルやオフサイドといったルールのない、ハイペースな試合展開に重点を置いています。スタイリッシュな三人称視点のアリーナで、継続的なアクション、鋭い反射神経、そして集団戦略が重視されます。Sloclap(旧称Sifu)は、アーケードと競技性を融合させたコンセプトで、スポーツジャンルへの初進出を果たし、驚かせます。

再戦ゲーム
写真:ディスクロージャー/スロクラップ

再戦は最初の数日間ですぐに成功を収めた。

最初の週末に記録された数字は印象的です。わずか3日間で1,100万試合以上がプレイされ、コミュニティのエンゲージメントの高さが伺えます。さらに、5,800万ゴール以上、6,900万セーブ以上を記録しました。このデータは、ダイナミックなゲームプレイと、本作が提供する緊迫感あふれる体験へのプレイヤーの関心の高さを裏付けています。

Rematchのもう一つのハイライトは、印象的なビジュアルスタイルです。鮮やかな芸術的なデザインとスタイリッシュなキャラクターを特徴とする本作は、ゲームプレイだけでなく、その美的感覚でも注目を集めています。本作はGame Passでも配信されており、幅広い層にリーチし、新作に興味を持つ新規プレイヤーにも容易にアクセスしていただけます。

再戦のレビューと継続的な改善 

好意的な反応があったにもかかわらず、すべてが称賛されているわけではありません。コミュニティの一部メンバーから、オンラインマルチプレイヤーモード、特に接続の安定性に関して問題が報告されました。開発者はすでに対応しており、全体的な体験を向上させるためのアップデートと修正に取り組んでいると述べています。この動きは、Sloclapがフィードバックに耳を傾け、ユーザーの関心を維持するために必要に応じて調整しようとしていることを示しています。

RematchがFIFAやeFootballといった既存のフランチャイズと直接競合するかどうかはまだ判断できませんが、その好調なスタートは、市場に代替となる余地があることを示唆しています。俊敏性、協力、そして戦術の自由度が融合したこのゲームは、カジュアルプレイヤーだけでなく、スピーディーで白熱した試合を求める熱心なプレイヤーも惹きつける可能性があります。

ステファニ・コウト
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ジャーナリストとして訓練を受け、情熱はゲーマーです!ゲーム、トリビア、ガイドについて執筆し、他のプレイヤーがこの素晴らしい世界を探索できるようサポートしています。新しいゲームが登場したら、常に注目し、その体験を素晴らしい記事にまとめたいと思っています。