広告

プラグマタ: クリエイターがダイアナのデザインにおける課題を明らかにする。

ラファエル・シンゾー
ラファエル・シンゾー
真三
私の名前はラファエル・アルベス、通称シンゾーです。2009年にAnimeNewというウェブサイトを立ち上げ、日本発のアニメ、マンガ、ゲームに関するニュースをお届けしています。.

カプコンは『プラグマタ』の開発においてダイアナの創造において、。先日、監督のチョ・ヨンヒ氏は、世界的な規範に反することなく、このキャラクターのアンドロイドとしての性質を伝えることの難しさについて語りました

ダイアナと彼女の技術的な謎

ダイアナは一見普通の子供に見えるが、技術的なパズルを解く上で中心的な役割を担っている。チョー監督は、より文字どおり大胆な視覚表現でダイアナのロボット的な側面を強調したいと考えていたが、文化的な制約や国際的な規制によって、こうした創造的な選択肢は限られていたと監督は説明した。.

カプコン – プラグマタ

ダイアナは『Dr.スランプ』のアラレちゃんにインスピレーションを受けたのでしょうか?

チームは、ダイアナが自らの首を切り落とすといった極端なアイデアを却下しました。これは Dr.スランプ』アラレちゃんで、グローバルリリースでは実現が難しいと考えられました。そのため、カプコンは機械的なジェスチャーとやや不穏な動作に重点を置いた、控えめなアプローチを選択しました。

スタジオは、キュートなビジュアルと人工知能に必要な「奇妙さ」を絶妙に両立させています。Pragmata2026年4月24日に発売予定です。また、プレイヤーはすでに無料デモ版

アニメや今シーズンの主な新作チェックアニメマンガの