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プラグマタ: クリエイターがダイアナのデザインにおける課題を明らかにする。

ラファエル・シンゾー
ラファエル・シンゾー
真三
私の名前はラファエル・アルベス、通称シンゾーです。2009年にAnimeNewというウェブサイトを立ち上げ、日本発のアニメ、マンガ、ゲームに関するニュースをお届けしています。.

カプコンは 『プラグマタ』 の開発において の創造において、 ダイアナ。最近、ディレクターの チョ・ヨンヒ氏は、 を伝えることの難しさについて語った アンドロイドとしての性質 世界的な規範に反することなく、キャラクターの

ダイアナと彼女の技術的な謎

ダイアナは一見普通の子供に見えるが、技術的なパズルを解く上で中心的な役割を担っている。チョー監督は、より文字どおり大胆な視覚表現でダイアナのロボット的な側面を強調したいと考えていたが、文化的な制約や国際的な規制によって、こうした創造的な選択肢は限られていたと監督は説明した。.

カプコン – プラグマタ

ダイアナは『Dr.スランプ』のアラレちゃんにインスピレーションを受けたのでしょうか?

チームは、ダイアナが自分の頭を外すといった極端なアイデアを却下した。これは アラレちゃんDr.スランプ』 、グローバル版での実装は困難だと考えられた。そのため、カプコンは機械的なジェスチャーやや不気味な行動に焦点を当てた、より繊細なアプローチを選択した。

スタジオは、可愛らしいビジュアルと人工知能に必要な「奇妙さ」のバランスを巧みに取っている。Pragmata 既に配信されているので、プレイヤーは試遊できる 無料デモ版

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