ゲーム業界で最も影響力のある人物の一人、小島秀夫氏は、AAAタイトルにおける革新性の欠如について懸念を表明した。『メタルギアソリッド』のクリエイターである小島氏によると、高額予算のゲームの多くは、ビジュアル面でもゲームプレイ面でも、ますます似たものばかりになってきており、それが彼のAAAタイトルへの関心を薄めているという。.
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最近のインタビューで、小島氏はより大胆で創造的なインディーズ作品を好むと強調した。彼にとって、大作ゲームにおける過剰な繰り返しは業界の進歩を阻害し、斬新さを求めるプレイヤーにとって刺激的な体験を損なっている。.

小島氏は、AAA ゲームは反復的で予測可能なものだと語る。
小島氏は、サマーゲームフェストなどの主要イベントでの最近のプレゼンテーションを見て、ほとんどのAAAタイトルが同じパターンを辿っていることに気づいたと述べました。エイリアンや中世の生き物が登場する設定や、ゲームプレイシステムが互いにほとんど変わらないことを挙げました。デザイナーは、こうしたタイプのゲーム体験が多くのプレイヤーに魅力的であることを認めつつも、市場の活性化を維持するためには新しいアイデアを提示することが不可欠だと主張しています。.
インディーゲームへの関心が高まっています。
大手スタジオがお馴染みのフォーミュラに安住する一方で、小島氏はインディーゲームに目を向けています。彼によると、インディーゲームは大手スタジオが避けるリスクを負うことで、より創造的で驚きのある体験をもたらすとのことです。このオリジナリティの追求こそが、プレイヤーとして、そしてクリエイターとして彼の情熱を支え、小島プロダクションの新たなプロジェクトのインスピレーションにもなっているのです。.

新しいプロジェクトは、従来の型を破ることを約束します。
現状を批判しながらも、小島監督は期待を覆すようなゲーム体験の開発を続けている。『デス・ストランディング2 オン・ザ・ビーチ』のリリース後、スタジオは一般の期待とは全く異なる作品と評される『デス・ストランディング』と、アクション&ステルスジャンルへの復帰作となる『Physint』に取り組んでいる。監督にとって、他に類を見ない作品を生み出すことが、多くの類似作品が存在する中で彼の作品の価値を維持する鍵となっているのだ。.

