死の策略はアニメの適応を得るでしょう

Vogue Japanは、ゲーム「Metal Gear」Kojima秀夫との独占インタビューである28日水曜日に発行されました。デスストランディングからアニメ映画を開発していると述べています。

インタビューでは、プロデューサーと作家はゲームの現在の市場予測境界線が消える未来のために走っています

「私はゲームがなかったときに育ちました。この影響は、「映画の視覚表現」としばしば説明される仕事でも明らかです。ゲームについて先入観がなかったので、ゲーム開発に小説や映画で獲得した知識とテクニックを当然始めました。」インタビューの冒頭でコジマは言います。

死亡の適応の計画

そして映画の適応、コジマは次のように述べています。 「私は現在、実写映画の適応と死の策略にも取り組んでいます。最近、ゲームビデオの適応に関しては、元のプロットを無傷に保ち、「スーパーマリオブラザーズ映画」などの作品が、ゲームファンのためのサービスのようなものです。私たちの目標は、「カンヌ映画祭」や「ヴェネツィアの国際映画祭」など、映画でのみ行うことができる「デスストランディング」を作成することです。

デス・ストランディング 2

の適応計画は大きく、いくつかのフェーズがあります。…]ゲームと映画の境界は消えます。彼は次のように付け加えています。 「[…]背後に画面を見ている人が映画を見ていると思わせるゲームは、映画の同じ機能と作成者を採用することで、この作品を作成しようとしています。」

映画やゲームを超えて探索します

そして、計画はそこで止まりません。フランチャイズのための実験があります 「ところで、第3フェーズはゲームと映画である新しいフォームを作成することです。4番目のフェーズは、映画でIPを作成してゲームに変えるか、まったく新しいものを作成することです。

コジマはインタビューで、人々がコンテンツを消費するが変化していると述べた。彼にとって、今日から生じる新しい作品は、この変化を考慮する必要があります。彼は次のように述べています。「[…]多くの人々は、スマートフォンなどの小さなデバイスで劇場の大画面でも最初に見られた映画を見ていました。これは、ゲーム、音楽、小説、漫画でも同じです。」

数秒のビデオを消費する方法は、画面の前で何時間も立っている習慣を変えます。著者にとって、いくつかの作品はすでに彼らの視線を一般に適応させ小島によると、 「それについて考えると、「毎日15分」のNHKモーニングテレビシリーズがどのように革新的であったかを見ることができます。」

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出典: Japan Vougue

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2021年以来、オタクの宇宙に捧げられたコピーライター。ショーネン、セイネン、テロアニメに情熱を傾け、打撃の名前を叫ぶという理論の忠実な擁護者は彼を強くします!
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